Alliance DTM · Royaume 1530

La Quête du Mot Englouti

Depuis sa plongée dans les eaux noires, Grommelin a laissé derrière lui un mot brisé en six fragments. Chacun se cache au fond d'un défi différent. Voici comment l'Alliance compte les retrouver, un jour à la fois.

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Accès direct
La quête est terminée
Entrez directement dans les Profondeurs et saisissez le mot de passe.

Comment fonctionne la quête

1

Chaque jour, un nouveau jeu est publié sur le site. Impossible d'avancer plus vite que l'Alliance — un seul défi à la fois rejoint la liste.

2

Réussir un jeu révèle une lettre. Cette lettre est une pièce du mot de passe final — gardez-la précieusement, elle ne sera plus jamais affichée ailleurs.

3

Une fois les six lettres rassemblées, reconstituez le mot et tapez-le sur la page d'accès aux Profondeurs pour découvrir ce qui attend de l'autre côté.

Les six défis, dans l'ordre

1 Jour
Le Pendu
Devinez le mot oublié par Grommelin avant que les tentacules ne se referment.
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2 Jour
La Roue des Abysses
Faites tourner la roue et arrêtez-vous sur le trésor. Deux tours par jour, un seul vrai gagnant.
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3 Jour
Le Champ de Tentacules
Un démineur sous-marin. Vous disposez de 2 vies — trouvez le fragment sans vous faire surprendre deux fois.
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4 Jour
Le Harpon des Profondeurs
Un jeu de timing. Lancez le harpon au moment exact où le courant passe dans la zone illuminée.
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5 Jour
La Chasse à Grommelin
Traquez Grommelin de trou en trou à travers quatre profondeurs, évitez les méduses et capturez-le pour lui arracher sa lettre.
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6 Jour
La Mémoire du Royaume
Un jeu de paires. Retrouvez les dix reliques du Royaume, chacune cachée en double sous les voiles.
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Six défis, six lettres, un seul mot. Reconstituez-le dans le bon ordre pour franchir la porte des Profondeurs.

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