Alliance DTM · Royaume 1530
Depuis sa plongée dans les eaux noires, Grommelin a laissé derrière lui un mot brisé en six fragments. Chacun se cache au fond d'un défi différent. Voici comment l'Alliance compte les retrouver, un jour à la fois.
Chaque jour, un nouveau jeu est publié sur le site. Impossible d'avancer plus vite que l'Alliance — un seul défi à la fois rejoint la liste.
Réussir un jeu révèle une lettre. Cette lettre est une pièce du mot de passe final — gardez-la précieusement, elle ne sera plus jamais affichée ailleurs.
Une fois les six lettres rassemblées, reconstituez le mot et tapez-le sur la page d'accès aux Profondeurs pour découvrir ce qui attend de l'autre côté.
Six défis, six lettres, un seul mot. Reconstituez-le dans le bon ordre pour franchir la porte des Profondeurs.
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