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L'Académie

Les 191 recherches, quoi faire en premier, et un générateur qui te donne le chemin complet pour ton objectif.

Dernière vérification : 26 septembre 2026.

À savoir

191recherches en tout
3arbres : Expansion, Économie, Combat
4 962jours de recherche au total, sans bonus
9l'Académie se débloque à l'hôtel de ville 9

Voir le tutoriel Académie de guerre ➜

Les priorités

Pour tout le monde, dans cet ordre

  1. Amélioration des Outils (vitesse de recherche) : chaque % accélère toutes les recherches suivantes.
  2. Tactiques de manœuvre I, II, III : +3 files de marche pour presque rien (Académie 2, 13 et 18).
  3. Regimental Expansion : plus de troupes dans chaque marche (rallies, récolte, bêtes), jusqu'à +32 200.
  4. Obtention d'Outils (construction) et Matériel d'exercice (entraînement).
  5. Combat : d'abord les stats « toutes les troupes », puis celles de ta troupe principale.

F2P ou joueur qui rejoint les rallies

Chef de rally ou gros joueur

Ce qu'on peut laisser de côté

Générateur : que dois-je rechercher ?

Choisis ce que tu veux améliorer : le générateur te donne toutes les recherches à faire dans l'ordre, avec le niveau d'Académie demandé, le temps et le coût.

Tu le trouves dans le jeu, dans les bonus de ton profil. Tous les temps de la page se recalculent.

🔒 = ton Académie n'est pas encore assez haute pour cette recherche.

Coûts et temps = tous les niveaux de la recherche ; le temps tient compte de ton bonus de vitesse si tu l'as rempli. Le jeu peut aussi demander une recherche voisine : elle s'affiche dans l'Académie.

Les organigrammes

Comme dans le jeu : fais défiler vers le bas. Touche une recherche pour voir son effet, son coût et son temps.

✨ = ton objectif · ✔ = déjà fait · 🔒 = Académie trop basse

Ma progression

Arrivé au maximum, un nouveau toucher remet à 0. Sans le mode suivi, touche une recherche puis choisis ton niveau. Ta progression reste enregistrée sur cet appareil.

I
II
III
IV
V
VI

Toutes les recherches (base complète)

⚠️ Temps = TOTAL de tous les niveaux de la recherche, sans aucun bonus. Le coût en ressources de chaque niveau s'affiche dans le jeu.

Effet = bonus total quand la recherche est au maximum. Pour la Croissance et l'Économie, le jeu affiche le % exact ; nous ne mettons que les valeurs vérifiées.

Expansion (45)
RechercheEffetNiv.AcadémieTempsPuissance
Vitesse de construction I
Obtention d'Outils I
—316.5K
Capacité de l'Infirmerie I
Expansion de la Salle I
—313.6K
Capacité d'entraînement I
Expansion du Camp I
—314.5K
Vitesse de recherche I
Amélioration des Outils I
—316.5K
Vitesse de soin I
Bandage I
—3215K
Vitesse d'entraînement I
Matériel d'exercice I
—3213K
Files de marche I
Tactiques de manœuvre I
+1122.7K
Vitesse de construction II
Obtention d'Outils II
—3211K
Capacité de l'Infirmerie II
Expansion de la Salle II
—347.2K
Capacité d'entraînement II
Expansion du Camp II
—349.8K
Vitesse de recherche II
Amélioration des Outils II
—3611K
Vitesse de soin II
Bandage II
—3830K
Vitesse d'entraînement II
Matériel d'exercice II
—3827K
Vitesse de construction III
Obtention d'Outils III
—3915K
Capacité de l'Infirmerie III
Expansion de la Salle III
—31015K
Capacité d'entraînement III
Expansion du Camp III
—31015K
Vitesse de recherche III
Amélioration des Outils III
—31115K
Vitesse de soin III
Bandage III
—31245K
Vitesse d'entraînement III
Matériel d'exercice III
—31241K
Files de marche II
Tactiques de manœuvre II
+11132.7K
Vitesse de construction IV
Obtention d'Outils IV
—31420K
Capacité de l'Infirmerie IV
Expansion de la Salle IV
—31529K
Capacité d'entraînement IV
Expansion du Camp IV
—31520K
Vitesse de recherche IV
Amélioration des Outils IV
—31620K
Vitesse de soin IV
Bandage IV
—31760K
Vitesse d'entraînement IV
Matériel d'exercice IV
—31754K
Files de marche III
Tactiques de manœuvre III
+11182.7K
Vitesse de construction V
Obtention d'Outils V
—31926K
Capacité de l'Infirmerie V
Expansion de la Salle V
—32058K
Capacité d'entraînement V
Expansion du Camp V
—32024K
Vitesse de recherche V
Amélioration des Outils V
—32126K
Vitesse de soin V
Bandage V
—32275K
Vitesse d'entraînement V
Matériel d'exercice V
—32267K
Vitesse de construction VI
Obtention d'Outils VI
—32431K
Capacité de l'Infirmerie VI
Expansion de la Salle VI
—32580K
Capacité d'entraînement VI
Expansion du Camp VI
—32530K
Vitesse de recherche VI
Amélioration des Outils VI
—32631K
Vitesse de soin VI
Bandage VI
—32790K
Vitesse d'entraînement VI
Matériel d'exercice VI
—32781K
Vitesse de construction VII
Obtention d'Outils VII
+5.4 %32831K
Capacité de l'Infirmerie VII
Expansion de la Salle VII
—329134K
Capacité d'entraînement VII
Expansion du Camp VII
—32930K
Vitesse de recherche VII
Amélioration des Outils VII
+5.4 %33031K
Vitesse de soin VII
Bandage VII
—33090K
Vitesse d'entraînement VII
Matériel d'exercice VII
—33081K
Économie (44)
RechercheEffetNiv.AcadémieTempsPuissance
Production de pain I
Production de Pain I
—313.5K
Production de bois I
Production de Bois I
—333.5K
Récolte du pain I
Recherche d'Aliments I
—353.4K
Récolte du bois I
Collecte du Bois I
—353.4K
Production de pierre I
Production de Pierre I
—367K
Récolte de la pierre I
Collecte de pierre I
—376.7K
Production de pain II
Production de Pain II
—383.5K
Production de bois II
Production de Bois II
—383.5K
Production de fer I
Production de Fer I
—3107K
Récolte du pain II
Recherche d'Aliments II
—3113.4K
Récolte du bois II
Collecte du Bois II
—3113.4K
Récolte du fer I
Extraction de Fer I
—3126.7K
Production de pain III
Production de Pain III
—3134.7K
Production de pierre II
Production de Pierre II
—3134.7K
Production de bois III
Production de Bois III
—3134.7K
Production de fer II
Production de Fer II
—3154.7K
Récolte du pain III
Recherche d'Aliments III
—3164.6K
Récolte de la pierre II
Collecte de pierre II
—3164.6K
Récolte du bois III
Collecte du Bois III
—3164.6K
Récolte du fer II
Extraction de Fer II
—3174.6K
Production de pain IV
Production de Pain IV
—3185.8K
Production de pierre III
Production de Pierre III
—3185.8K
Production de bois IV
Production de Bois IV
—3185.8K
Production de fer III
Production de Fer III
—3205.8K
Récolte du pain IV
Recherche d'Aliments IV
—3215.6K
Récolte de la pierre III
Collecte de pierre III
—3215.6K
Récolte du bois IV
Collecte du Bois IV
—3215.6K
Récolte du fer III
Extraction de Fer III
—3225.6K
Production de pain V
Production de Pain V
—3236.8K
Production de pierre IV
Production de Pierre IV
—3236.8K
Production de bois V
Production de Bois V
—3236.8K
Production de fer IV
Production de Fer IV
—3255.8K
Récolte du pain V
Recherche d'Aliments V
—3266.7K
Récolte de la pierre IV
Collecte de pierre IV
—3266.7K
Récolte du bois V
Collecte du Bois V
—3266.7K
Récolte du fer IV
Extraction de Fer IV
—3276.7K
Production de pain VI
Production de Pain VI
—3286.8K
Production de pierre V
Production de Pierre V
—3286.8K
Production de bois VI
Production de Bois VI
—3286.8K
Production de fer V
Production de Fer V
—3306.8K
Récolte du pain VI
Recherche d'Aliments VI
—3306.7K
Récolte de la pierre V
Collecte de pierre V
—3306.7K
Récolte du bois VI
Collecte du Bois VI
—3306.7K
Récolte du fer V
Extraction de Fer V
—3306.7K
Combat (102)
RechercheEffetNiv.AcadémieTempsPuissance
Attaque — Toutes les troupes I
Préparation des Armes I
+1.5 %3113K
Attaque — Toutes les troupes II
Préparation des Armes II
+2.5 %3821K
Attaque — Toutes les troupes III
Préparation des Armes III
+4.5 %41338K
Attaque — Toutes les troupes IV
Préparation des Armes IV
+10 %51884K
Attaque — Toutes les troupes V
Préparation des Armes V
+13.5 %623113K
Attaque — Toutes les troupes VI
Préparation des Armes VI
+15.25 %628128K
Attaque — Infanterie I
Tactiques de Représailles I
+4 %345.6K
Attaque — Infanterie II
Tactiques de Représailles II
+5.5 %397.7K
Attaque — Infanterie III
Tactiques de Représailles III
+11.5 %41416K
Attaque — Infanterie IV
Tactiques de Représailles IV
+22.5 %51932K
Attaque — Infanterie V
Tactiques de Représailles V
+31.75 %62444K
Attaque — Infanterie VI
Tactiques de Représailles VI
+36.5 %62951K
Attaque — Archers I
Ciblage Précis I
+4 %3414K
Attaque — Archers II
Ciblage Précis II
+5.5 %3919K
Attaque — Archers III
Ciblage Précis III
+11.5 %41440K
Attaque — Archers IV
Ciblage Précis IV
+22.5 %51979K
Attaque — Archers V
Ciblage Précis V
+31.75 %624111K
Attaque — Archers VI
Ciblage Précis VI
+36.5 %629128K
Attaque — Cavalerie I
Charge de la Cavalerie I
+4 %3414K
Attaque — Cavalerie II
Charge de la Cavalerie II
+5.5 %3919K
Attaque — Cavalerie III
Charge de la Cavalerie III
+11.5 %41440K
Attaque — Cavalerie IV
Charge de la Cavalerie IV
+22.5 %51979K
Attaque — Cavalerie V
Charge de la Cavalerie V
+31.75 %624111K
Attaque — Cavalerie VI
Charge de la Cavalerie VI
+36.5 %629128K
Défense — Infanterie I
Formations Défensives I
+4 %3418K
Défense — Infanterie II
Formations Défensives II
+5.5 %3925K
Défense — Infanterie III
Formations Défensives III
+11.5 %41452K
Défense — Infanterie IV
Formations Défensives IV
+22.5 %519101K
Défense — Infanterie V
Formations Défensives V
+31.75 %624143K
Défense — Infanterie VI
Formations Défensives VI
+36.5 %629164K
Défense — Archers I
Rangée d'épieux I
+4 %349.6K
Défense — Archers II
Rangée d'épieux II
+5.5 %3913K
Défense — Archers III
Rangée d'épieux III
+11.5 %41428K
Défense — Archers IV
Rangée d'épieux IV
+22.5 %51954K
Défense — Archers V
Rangée d'épieux V
+31.75 %62476K
Défense — Archers VI
Rangée d'épieux VI
+36.5 %62988K
Défense — Cavalerie I
Formations de Bastions I
+4 %349.6K
Défense — Cavalerie II
Formations de Bastions II
+5.5 %3913K
Défense — Cavalerie III
Formations de Bastions III
+11.5 %41428K
Défense — Cavalerie IV
Formations de Bastions IV
+22.5 %51954K
Défense — Cavalerie V
Formations de Bastions V
+31.75 %62476K
Défense — Cavalerie VI
Formations de Bastions VI
+36.5 %62988K
Défense — Toutes les troupes I
Défense mutuelle I
+1.5 %3513K
Défense — Toutes les troupes II
Défense mutuelle II
+2.5 %31021K
Défense — Toutes les troupes III
Défense mutuelle III
+4.5 %41538K
Défense — Toutes les troupes IV
Défense mutuelle IV
+10 %52084K
Défense — Toutes les troupes V
Défense mutuelle V
+13.5 %625113K
Défense — Toutes les troupes VI
Défense mutuelle VI
+15.25 %630128K
Vie — Toutes les troupes I
Techniques de Survie I
+1.5 %3513K
Vie — Toutes les troupes II
Techniques de Survie II
+2.5 %31021K
Vie — Toutes les troupes III
Techniques de Survie III
+4.5 %41538K
Vie — Toutes les troupes IV
Techniques de Survie IV
+10 %52084K
Vie — Toutes les troupes V
Techniques de Survie V
+13.5 %625113K
Vie — Toutes les troupes VI
Techniques de Survie VI
+15.25 %630128K
Létalité — Toutes les troupes I
Techniques d'Assaut I
+1.5 %3513K
Létalité — Toutes les troupes II
Techniques d'Assaut II
+2.5 %31021K
Létalité — Toutes les troupes III
Techniques d'Assaut III
+4.5 %41538K
Létalité — Toutes les troupes IV
Techniques d'Assaut IV
+10 %52084K
Létalité — Toutes les troupes V
Techniques d'Assaut V
+13.5 %625113K
Létalité — Toutes les troupes VI
Techniques d'Assaut VI
+15.25 %630128K
Capacité de marche I
Expansion du Régiment I
+1 0003618K
Capacité de marche II
Expansion du Régiment II
+1 40031125K
Capacité de marche III
Expansion du Régiment III
+2 80041650K
Capacité de marche IV
Expansion du Régiment IV
+5 600521101K
Capacité de marche V
Expansion du Régiment V
+8 000626144K
Capacité de marche VI
Expansion du Régiment VI
+13 400630241K
Létalité — Infanterie I
Combat Confiné I
+4 %375.6K
Létalité — Infanterie II
Combat Confiné II
+5.5 %3127.7K
Létalité — Infanterie III
Combat Confiné III
+11.5 %41716K
Létalité — Infanterie IV
Combat Confiné IV
+22.5 %52232K
Létalité — Infanterie V
Combat Confiné V
+31.75 %62744K
Létalité — Infanterie VI
Combat Confiné VI
+36.5 %63051K
Létalité — Archers I
Tir Ciblé I
+4 %3714K
Létalité — Archers II
Tir Ciblé II
+5.5 %31219K
Létalité — Archers III
Tir Ciblé III
+11.5 %41740K
Létalité — Archers IV
Tir Ciblé IV
+22.5 %52279K
Létalité — Archers V
Tir Ciblé V
+31.75 %627111K
Létalité — Archers VI
Tir Ciblé VI
+36.5 %630128K
Létalité — Cavalerie I
Amélioration de Lance I
+4 %3714K
Létalité — Cavalerie II
Amélioration de Lance II
+5.5 %31219K
Létalité — Cavalerie III
Amélioration de Lance III
+11.5 %41740K
Létalité — Cavalerie IV
Amélioration de Lance IV
+22.5 %52279K
Létalité — Cavalerie V
Amélioration de Lance V
+31.75 %627111K
Létalité — Cavalerie VI
Amélioration de Lance VI
+36.5 %630128K
Vie — Infanterie I
Amélioration de Bouclier I
+4 %3718K
Vie — Infanterie II
Amélioration de Bouclier II
+5.5 %31225K
Vie — Infanterie III
Amélioration de Bouclier III
+11.5 %41752K
Vie — Infanterie IV
Amélioration de Bouclier IV
+22.5 %522101K
Vie — Infanterie V
Amélioration de Bouclier V
+31.75 %627143K
Vie — Infanterie VI
Amélioration de Bouclier VI
+36.5 %630164K
Vie — Archers I
Tannage I
+4 %379.6K
Vie — Archers II
Tannage II
+5.5 %31213K
Vie — Archers III
Tannage III
+11.5 %41728K
Vie — Archers IV
Tannage IV
+22.5 %52254K
Vie — Archers V
Tannage V
+31.75 %62776K
Vie — Archers VI
Tannage VI
+36.5 %63088K
Vie — Cavalerie I
Armure Fortifiée I
+4 %379.6K
Vie — Cavalerie II
Armure Fortifiée II
+5.5 %31213K
Vie — Cavalerie III
Armure Fortifiée III
+11.5 %41728K
Vie — Cavalerie IV
Armure Fortifiée IV
+22.5 %52254K
Vie — Cavalerie V
Armure Fortifiée V
+31.75 %62776K
Vie — Cavalerie VI
Armure Fortifiée VI
+36.5 %63088K

Les noms des recherches sont ceux de la version anglaise du jeu : repère-les grâce à leur effet. Coûts et temps = tous les niveaux de la recherche, sans bonus. Le jeu peut aussi demander une recherche voisine : elle s'affiche dans l'Académie.

Les recherches les plus rentables

Les 5 recherches disponibles pour toi qui rapportent le plus de puissance. Le classement suit ta progression cochée dans les organigrammes, ainsi que le niveau d'Académie et le bonus de vitesse choisis dans le générateur.

Ressources comptées ainsi : Pain + Bois + Pierre × 5 + Fer × 20. La puissance rapporte des points au Hall of Governors, mais pour ton compte, les priorités plus haut restent plus importantes.

Astuces

  • Ne laisse jamais l'Académie sans recherche : lance les longues avant de dormir, garde les courtes pour quand tu es connecté.
  • Demande l'aide d'alliance sur chaque recherche : chaque aide retire du temps.
  • Accélérateurs de recherche : utilise-les pendant les jours Recherche des événements, pas au hasard.
  • Active tes bonus avant de lancer une longue recherche (titre, bonus de ville…) : ils ne comptent pas après.

Les erreurs à éviter

  • Mettre tous ses accélérateurs dans le Combat avant d'avoir une bonne Croissance.
  • Oublier Tactiques de manœuvre : 3 files de marche presque gratuites.
  • Lancer une longue recherche sans bonus de vitesse actif.
  • Monter la production (Output) au lieu de la récolte.

Le message pour Discord

📚 L'ACADÉMIE — L'ESSENTIEL 📚

🥇 Amélioration des Outils d'abord (vitesse de recherche)
🚩 Tactiques de manœuvre I-II-III = +3 files de marche
⚔️ Regimental Expansion = plus de troupes par marche
⏱️ Bonus actifs AVANT de lancer une recherche
🔁 L'Académie ne doit jamais dormir

👉 dtmkingshot.fr/eventacademieen.html
Pour le Royaume, pour DTM ! ☠️

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