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Tous dehors (All Out)

L'événement de combat entre joueurs : comment marquer des points sans perdre ton armée, qui attaquer dans le respect du NAP du royaume 1530 et comment s'organiser.

Dernière vérification : 25 septembre 2026. Sources : Kingshot Mastery, wiki Kingshot, Kingshot Database, KingshotWin, Heaven Guardian et LootBar.

L'essentiel en 30 secondes

2 j2 jours, toutes les quelques semaines
=Un blessé compte autant qu'un mort
T10 = 13Plus la troupe est haute, plus elle rapporte
⚔️🛡️Attaque ET défense rapportent
Top 100Paliers pour tous, classement pour le top 100
🌍Pas besoin de bouclier : le NAP protège les villes

Tous dehors récompense le jeu malin, pas l'agressivité. Chaque troupe ennemie blessée ou tuée rapporte, mais chaque combat te coûte aussi des blessés, des soins et parfois des troupes perdues pour de bon. Pour la plupart des joueurs, le bon objectif est d'atteindre les paliers de récompenses sans perdre plus que ce qu'on gagne.

Règles NAP du royaume 1530 pour Tous dehors

Alliances et académies du NAP :

BLK(DRK)
RBL(rb2)
SOA(ttR)
AOC(AOF)
LoG(log)
DTM(dtm)

Toute violation est une rupture directe du NAP. Contacte immédiatement tes R4/R5.

Et aussi :

Copié ! Colle-le dans le chat.

Les points et le calculateur

Points gagnés pour chaque troupe ennemie blessée ou tuée :

NiveauT1T2T3T4T5T6T7T8T9T10
Points1235678101113

Exemple : 1 000 troupes T10 blessées = 13 000 points ; 1 000 troupes T1 = 1 000 points.

Calculateur : combien de troupes ennemies as-tu battues ?

Tableau relevé par Kingshot Mastery sur un écran du jeu (avril 2026). Le wiki Kingshot donne des valeurs un peu plus basses pour les petits niveaux : vérifie toujours le tableau affiché dans l'événement. Les niveaux T11 n'y figurent pas.

Qui attaquer ?

Ai-je le droit d'attaquer ?

Les récolteurs : la meilleure cible

Pas de bonus de défense de ville, pas de héros de garnison, souvent des troupes de bas niveau, peu de riposte, et leurs blessés comptent en entier. Sûr et répétable.

Les marches sur la carte : correct

Pas de défense de ville, mais la cible peut être forte : éclaire toujours avant.

Les villes : risqué

Le défenseur a ses bonus de ville, ses héros et souvent de l'aide : les attaques de villes favorisent presque toujours le défenseur. Éclaire, et seulement en rallye.

Vise des joueurs moins puissants que toi ou inactifs, et envoie une force écrasante pour être sûr de blesser un maximum.

Bouclier et protection de tes troupes

Dans le royaume 1530, pas besoin de bouclier : grâce au NAP, les attaques ne se font pas sur les villes. Ce qui peut être attaqué, ce sont tes troupes hors de ta ville.

  • Rappelle tes récolteurs avant de te déconnecter, ou accepte qu'ils puissent être attaqués.
  • Ne laisse pas de troupes en campement sans surveillance.
  • Entre deux sorties, mets tes troupes à l'abri dans ta ville ou dans le QG de l'alliance.

Si une alliance hors NAP attaque ta ville, préviens tout de suite tes R4/R5.

Stratégie selon ton profil

Objectif : les premiers paliers sans perdre de troupes. Uniquement des récolteurs faibles ou inactifs, garde tes propres récolteurs à l'œil, soigne avant de repartir. Oublie le classement.

S'organiser en alliance

  • Zones de chasse : répartissez les secteurs de la carte pour ne pas viser les mêmes cibles.
  • Éclaireurs : certains repèrent et annoncent les bonnes cibles (position, nombre de troupes, puissance).
  • Pacte de défense : si un membre est attaqué pendant qu'il chasse, les autres viennent le renforcer. Repousser une attaque rapporte aussi des points.
  • Entre deux sorties, mets tes troupes dans le QG de l'alliance ou une bannière : elles y sont à l'abri des attaques directes.

Liste de préparation (à cocher)

Erreurs à éviter et astuces

  1. Attaquer la ville d'une alliance du NAP : c'est une rupture du NAP
  2. Attaquer une ville hors NAP plus d'une fois
  3. Laisser des récolteurs ou des troupes en campement sans surveillance
  4. Renvoyer au combat des troupes blessées
  5. Se venger sous le coup de la colère : ça coûte plus que ça ne rapporte
  6. Brûler toutes ses accélérations dès le début
  7. Garder une infirmerie pleine : les morts coûtent bien plus cher que les blessés
  • Joue aux heures creuses : la plupart des joueurs attaquent le soir, tu auras moins de concurrence et plus de cibles tranquilles.
  • Mets les bonnes zones de récolte en favoris avant l'événement pour les vérifier en quelques secondes.
  • Garde des accélérations pour la fin, pour la dernière poussée vers ton palier.
  • Si un château ou des installations sont attaqués pendant Tous dehors, ces combats rapportent aussi beaucoup, mais vérifie que ton infirmerie a de la place.

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