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Championnat d'alliance

Le guide complet : calendrier, voies, stratégie 2-1, ratios de troupes, bonus d'inscription et outils pour gagner chaque manche.

Dernière vérification : 25 septembre 2026. Sources : Kingshot Mastery, wiki Kingshot, KingshotPro, LDShop, Clashiverse et le centre d'aide du jeu.

L'essentiel en 30 secondes

6×56 alliances, 5 manches, chaque semaine
2/33 voies : 2 voies gagnées = manche gagnée
20Seuls les 20 plus puissants de chaque voie combattent
2Chaque marche bat au maximum 2 ennemis par manche
⚙️Combats automatiques : tout se joue à l'inscription
10Hôtel de ville niveau 10 minimum

On ne contrôle rien pendant les combats : ce qui compte, c'est la marche que tu inscris (héros, troupes, bonus actifs à ce moment-là) et la voie où les R4/R5 te placent. La meilleure stratégie : 2 voies fortes pour gagner, 1 voie sacrifiée.

Le calendrier de la semaine

Inscription dans une des 3 voiesEn ce moment
Appariement avec 5 autres alliancesEn ce moment
5 manches d'1 heure, avec ~11 h de préparation avant chacuneEn ce moment
Classement final, récompenses et boutiqueEn ce moment

Horaires UTC donnés par les guides : vérifie toujours les minuteurs dans le jeu, ils peuvent changer selon les saisons.

Comment se passe un combat de voie

Chaque membre inscrit une seule marche (ses 3 héros et ses troupes). On peut être plus de 20 dans une voie, mais seules les 20 plus puissantes combattent. D'après le jeu, ceux qui n'ont pas combattu peuvent aussi recevoir une récompense.

Les combats sont automatiques. Chaque marche peut battre au maximum 2 ennemis par manche, puis elle s'arrête : un seul très gros joueur ne peut donc pas gagner une voie à lui seul.

En cas d'égalité, le total des éliminations sur les 3 voies départage : même dans la voie sacrifiée, chaque victoire compte.

L'écran de déploiement : nos 3 voies (en bas) et l'historique de l'adversaire (en haut).

Sur l'écran « Déploiement de l'Équipe », tu vois les combattants et la puissance de chaque voie. Pendant la préparation, « Historique de la voie de l'Alliance » montre comment l'adversaire était placé à la manche d'avant, et les R4/R5 peuvent « Changer de Voie ». Attention : comme le dit le jeu, l'adversaire peut lui aussi déplacer ses troupes.

La stratégie 2-1 et l'outil contre-attaque

Répartir la puissance à égalité sur les 3 voies fait souvent perdre les 3. Mieux vaut 2 voies fortes avec les 40 meilleurs, répartis en serpent (1er voie A, 2e voie B, 3e voie B, 4e voie A…), et une voie sacrifiée avec les autres.

Outil : où placer nos 3 groupes face à l'adversaire ?

Entre la puissance de l'adversaire vue dans l'« Historique de la voie » et la puissance de nos 3 groupes. L'outil teste toutes les combinaisons et garde celle qui gagne le plus de voies.

Adversaire
Nos groupes

Puissance en K, comme dans le jeu (ex. 55,0K)

Prévision sur la puissance seule : les héros et les bonus comptent aussi, et l'adversaire peut changer de voie pendant la préparation.

Les ratios de troupes selon ta voie

Demande d'abord ta voie aux R4/R5 : une voie à gagner et une voie sacrifiée n'utilisent pas la même formation.

Voie à gagner (par défaut)
⚔
50 %
🐴
20 %
🏹
30 %
Voie à gagner (offensive, si vous êtes plus forts)
⚔
40 %
🐴
20 %
🏹
40 %
Voie sacrifiée
⚔
60 %
🐴
15 %
🏹
25 %

Point de départ des guides ; à ajuster seulement sur décision des R4/R5, selon ce qu'on voit de l'adversaire.

Avant de t'inscrire : les bonus sont figés

Tes statistiques sont photographiées au moment où tu t'inscris ou mets à jour ta marche, et restent ainsi toute la semaine. Active tout AVANT :

  • compétences d'animaux (Rhinocéros, Panthère, Bison puissant…)
  • titre du château : le Maréchal est souvent jugé meilleur que le Commandant de terrain ici
  • objets de bonus (attaque, létalité…) si la semaine en vaut la peine
  • tes 3 meilleurs héros, leur équipement, et la formation conseillée pour ta voie

Si tu te réinscris ou modifies ta marche sans tes bonus, tu perds ta meilleure photo pour toute la semaine. Demande avant aux R4/R5.

Astuce : si les Glaives ont lieu en même temps, active tes bonus une seule fois et inscris-toi aux deux.

Planificateur de voies (R4/R5)

Entre les inscrits avec la puissance de leur marche. L'outil répartit les 40 plus forts en serpent sur les groupes 1 et 2, met les autres dans le groupe 3 (sacrifié), calcule la puissance des 20 premiers de chaque groupe et peut l'envoyer directement dans l'outil contre-attaque.

Copié ! Colle-le dans le chat de l'alliance.

Groupes 1 et 2 = voies à gagner, groupe 3 = voie sacrifiée. Choisis ensuite gauche, milieu ou droite avec l'outil contre-attaque. Tout est mémorisé sur ce téléphone.

Les héros

Inscris ta marche avec tes 3 meilleurs héros : les R4/R5 te déplacent de voie, pas de héros. Le combat est simulé, ce sont donc les compétences d'expédition qui comptent.

AmadeusHelgaPetraTritonZoeJabelQuinn

Souvent cités pour les voies à gagner : Amadeus, Helga, Petra, puis Triton quand ton serveur l'a. Bases solides pour les joueurs F2P : Zoe, Jabel et Quinn. Monte les héros que tu as vraiment développés plutôt que de courir après la dernière mode.

Récompenses

À chaque manche, selon le nombre d'ennemis que ta marche bat. 1 victoire : 10 accélérations de recherche de 5 min, 20 × 10k pain, 20 × 10k bois, 40 × 1k pierre et 10 × 1k fer. 2 victoires : 15, 30, 30, 55 et 15.

À la fin : un classement perso dans l'alliance (dégâts et victoires), le classement de l'alliance de 1re à 6e dans son groupe, et un palier de ligue : Pierre, Fer, Bronze, Argent, Or, Diamant. Tout cela donne des insignes du championnat pour la boutique.

Même dans la voie sacrifiée, chaque ennemi battu rapporte ta récompense de manche : on se bat à fond partout.

La boutique du championnat

Le fragment de héros change avec l'âge du serveur. Achète-le seulement si tu développes ce héros ; sinon, privilégie les objets de progression permanents.

Âge du serveurObjetPrix (insignes)Limite/sem.
Jours 1–196Fragment de Gordon50025
Jours 197–280Fragment de Marlin2 00010
Jours 281–364Fragment de Eric2 00010
Jours 365–448Fragment de Margot2 00010
Dès le jour 449Fragment de Vivian2 00010
Âge du serveurObjetPrix (insignes)Limite/sem.
ToujoursGilded Threads100100
Dès le jour 55Growth Manual15030
Dès le jour 113General Master Emblem1 50015
Dès le jour 113Master's Manuscript151 000
Dès le jour 176Artisan's Vision5005

Prix et limites relevés par Kingshot Mastery (juillet 2026) : ils peuvent changer selon les saisons, vérifie dans le jeu.

Pour les R4/R5 : entre les manches

  • Un seul responsable décide des voies pour toute la semaine : pas de changements de voie en solo.
  • La 1re manche se joue à l'aveugle. Ensuite, regarde l'« Historique de la voie » de l'adversaire suivant et utilise l'outil contre-attaque : la préparation dure environ 11 heures.
  • Ne sois pas prévisible : à haut niveau, les alliances changent leurs voies à chaque manche. Change aussi les tiennes pour ne pas être contré.
  • Moins de 60 inscrits ? Remplis d'abord les deux voies à gagner, et mets tous les autres dans la voie sacrifiée.
  • Une théorie circule : inscrire tout le monde dans la même voie pendant l'inscription donnerait des adversaires plus faibles. Ce n'est pas prouvé ; si vous essayez, répartissez bien les voies pendant la préparation.

Erreurs à éviter

  1. Répartir la puissance à égalité sur les 3 voies.
  2. S'inscrire ou se réinscrire sans ses bonus actifs.
  3. Ne pas savoir si sa voie est à gagner ou sacrifiée, et prendre la mauvaise formation.
  4. Changer de voie tout seul sans l'accord des R4/R5.
  5. Partager trop tard les captures de l'historique : la préparation a une durée limitée.
  6. Abandonner dans la voie sacrifiée : ses victoires comptent pour l'égalité et pour tes récompenses.

Liste de préparation (à cocher)

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