Équipement du chef
Les 6 pièces du chef et leurs charmes : ce qu'elles donnent, quoi monter, combien ça coûte — avec calculateurs automatiques.
Valeurs vérifiées en septembre 2026. Les chiffres du jeu font toujours foi.
L'essentiel en 30 secondes
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Exemple réel : les 6 pièces d'un membre DTM en or P1, 1 étoile.
- La couleur du fond = la rareté (ici or). « P1 » = le palier dans cette couleur (P1, P2, P3…). Les étoiles = la progression dans le palier (0 à 3).
- Les 3 gemmes sous chaque pièce sont les charmes. Leur couleur indique la troupe : vert (bouclier) = infanterie, bleu (cheval) = cavalerie, jaune (arc) = archers.
Les 6 pièces et leur troupe
| Troupe | Charmes | ||
|---|---|---|---|
![]() | Armure | Infanterie | ![]() |
![]() | Jambières | Infanterie | ![]() |
![]() | Bague | Archers | ![]() |
![]() | Bâton | Archers | ![]() |
![]() | Tête | Cavalerie | ![]() |
![]() | Accessoire (amulette) | Cavalerie | ![]() |
Chaque pièce donne un bonus d'attaque et de défense à sa troupe. Les charmes posés dessus donnent la santé et la létalité de cette même troupe.
Contrairement à l'équipement des héros, rien ne se récupère : aucune reforge, aucun transfert. Chaque ressource dépensée est définitive.
Quand ton équipement compte-t-il ?
- Oui : tes attaques en solo, les rallyes que tu mènes, ta garnison, l'Ours quand tu es chef de rallye.
- Non : quand tu rejoins le rallye d'un autre, c'est l'équipement du chef de rallye qui s'applique à tout le groupe.
Arène et Conquête : d'après plusieurs tests de joueurs, l'équipement du chef et les charmes n'y compteraient pas. Ce n'est pas confirmé officiellement.
Raretés, paliers et bonus d'ensemble
Ordre de progression : vert → bleu → violet (puis P1) → or (puis P1, P2, P3) → rouge (puis P1 à P6), avec 0 à 3 étoiles à chaque palier.
- 3 pièces au même palier → bonus de défense pour toutes les troupes.
- Les 6 pièces au même palier → bonus d'attaque pour toutes les troupes, en plus. Les étoiles peuvent être différentes, seul le palier compte.
| Palier | Bonus de la pièce (au max du palier) | Bonus d'ensemble |
|---|---|---|
| Vert | +12,75 % | +2,50 % |
| Bleu | +29,75 % | +4,50 % |
| Violet | +42,67 % | +5 % |
| Violet P1 | +54,23 % | +6 % |
| Or | +64,43 % | +7 % |
| Or P1 | +74,63 % | +8 % |
| Or P2 | +84,83 % | +9 % |
| Or P3 | +95 % | +10 % |
| Rouge | +105 % | +12 % |
| Rouge P1 | +115 % | +14 % |
| Rouge P2 | +125 % | +16,50 % |
| Rouge P3 | +136 % | +19,50 % |
| Rouge P4 | +147 % | +23 % |
| Rouge P5 | +159 % | +26,50 % |
| Rouge P6 | +171 % | +30 % |
Bonne affaire : Bleu ★2, Bleu ★3, Violet ★0 et ★1 ne coûtent que 1 000 à 1 500 Satin (mais de la Vision d'artisan). Idéal quand le Satin manque.
Les paliers rouges les plus hauts se débloquent au fil de l'âge du royaume. En pratique, les ressources bloquent bien avant.
Simulateur : mes bonus d'ensemble
Choisis le palier de chacune de tes 6 pièces. Tu vois tout de suite les bonus d'ensemble actifs, et ce qui manque pour le suivant.






Pour activer l'attaque : mets les 6 pièces au même palier.
Calcul selon les données de la communauté : seules les pièces au même palier comptent ensemble. L'écran « bonus d'ensemble » du jeu fait foi.
Calculateur : améliorer mes pièces
Le niveau visé doit être plus haut que le niveau actuel.
Points estimés d'après les scores publiés par la communauté (valeurs arrondies). Le barème peut changer selon le serveur : l'écran de l'événement fait foi.
La Vision d'artisan arrive au bleu 2 étoiles et devient vite la ressource qui bloque. Garde-la précieusement.
Les charmes
Chaque pièce porte 3 charmes de sa troupe (18 au total). Un charme donne +X % de santé ET +X % de létalité à cette troupe. Il y a 3 types : Protection (infanterie), Vivacité (cavalerie) et Vision (archers).

L'emplacement d'un charme sur la pièce ne change rien. Un charme ne se déplace pas, et il n'y a pas de bonus d'ensemble pour les charmes.
Calculateur de charmes
Le niveau visé doit être plus haut que le niveau actuel.
Conseil : monte d'abord tous tes charmes au niveau 1 (presque gratuit : +9 %), puis à 3, puis pousse l'infanterie et les archers vers le niveau 5. Le Dessin de charme est la ressource qui bloque.
Le bon plan : niveau 3 → 5
Le niveau 4 ne donne que +3 %, le niveau 5 donne +6 %.
- 1 charme de 3 à 5 : 180 guides + 300 dessins = +9 %
- 3 charmes de 3 à 4 : 240 guides + 300 dessins = +9 % au total → 60 guides gaspillés.
Une fois la base au niveau 3, pousse les charmes prioritaires directement au niveau 5 (infanterie, puis archers, puis cavalerie), puis reviens à une montée équilibrée.
Tu rejoins surtout les rallyes des autres ? Fais la base niveau 3, puis priorise tes troupes (niveau, Truegold), tes héros de renfort et l'équipement des héros : ton équipement du chef et tes charmes ne comptent pas dans le rallye d'un autre.
Les charmes comptent aussi dans le Mystic Trial (Grotte de cristal) : regarde la stat demandée à l'écran de l'épreuve.
| Niv. | Guide de charme | Dessin de charme | Santé et létalité de chaque charme après |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | +9 % |
| 2 | 40 | 15 | +12 % |
| 3 | 60 | 40 | +16 % |
| 4 | 80 | 100 | +19 % |
| 5 | 100 | 200 | +25 % |
| 6 | 120 | 300 | +30 % |
| 7 | 140 | 400 | +35 % |
| 8 | 200 | 400 | +40 % |
| 9 | 300 | 400 | +45 % |
| 10 | 420 | 420 | +50 % |
| 11 | 560 | 420 | +55 % |
| 12 | 580 | 600 | +59 % |
| 13 | 610 | 780 | +63 % |
| 14 | 645 | 960 | +67 % |
| 15 | 685 | 1 140 | +71 % |
| 16 | 730 | 1 320 | +75 % |
| 17 | 780 | 1 500 | +79 % |
| 18 | 835 | 1 680 | +83 % |
| 19 | 895 | 1 860 | +87 % |
| 20 | 960 | 2 040 | +91 % |
| 21 | 1 030 | 2 220 | +95 % |
| 22 | 1 105 | 2 400 | +99 % |
Quoi monter en priorité ?
D'abord : fabrique les 6 pièces dès l'HDV 22 et monte-les toutes jusqu'au bleu. C'est peu cher et ça active déjà les bonus d'ensemble.
- Infanterie (armure, jambières) : elle encaisse en premier, sa survie protège tout le reste.
- Archers (bague, bâton) : ils font le plus de dégâts quand l'infanterie tient.
- Cavalerie (tête, accessoire) : en dernier.
Mais ne laisse aucune troupe à un palier de retard : dès que les 6 pièces sont au même palier, tu gagnes le bonus d'attaque pour toute l'armée.
Quand dépenser ?
Garde tes ressources pour les événements qui donnent des points pour l'équipement du chef et les charmes : Hall des Gouverneurs, KvK et Bagarre d'alliance. Chaque amélioration compte deux fois : puissance + récompenses.
- Équipement : chaque point de « score d'équipement » gagné rapporte 500 points, mais seulement le jour de l'étape « Équipement du chef ». Le même upgrade fait la veille = 0 point.
- Charmes : 1 000 points par point de score de charme, pendant l'étape « Charmes » (à partir du 4e Hall des Gouverneurs).
Le Hall des Gouverneurs a lieu pendant les générations 1 et 2. Ensuite, c'est l'événement « Gouverneur le plus fort » (Strongest Governor) qui prend le relais : même logique, on garde ses ressources pour le bon jour.
Les points ne suivent pas la rareté : une petite amélioration peut rapporter plus de points par ressource qu'une grosse. Regarde le barème de l'événement avant de dépenser.
Où trouver les ressources
- Satin : magasin d'alliance (chaque jour), quêtes quotidiennes, événements.
- Fil doré : KvK, Vikings, Empire marchand, Swordland, boutiques d'événements.
- Vision d'artisan : rare (événements, coffres, offres). L'échange de matériaux (dès la génération 3 de héros) permet de convertir les surplus en Vision.
- Guides et Dessins de charme : Eternity's Reach, Bataille du château, KvK, boutiques Swordland et Mystic Trial. Quand tu as le choix, achète des Dessins.
Échange : ne convertis que vers la Vision d'artisan, jamais l'inverse.
Les erreurs à éviter
- Monter une seule troupe très haut et laisser les autres loin derrière (pas de bonus d'attaque).
- Dépenser le Fil doré et la Vision d'artisan en dehors des événements.
- Se tromper de pièce en posant un charme : il ne se déplace plus.
- Croire que ton équipement aide quand tu rejoins un rallye : c'est celui du chef qui compte.
- Monter tous les charmes au niveau 4 avant d'en pousser un seul au niveau 5.
- Améliorer pendant le Hall des Gouverneurs… mais le mauvais jour : 0 point.
Le résumé DTM (message à copier)
⚔️ ÉQUIPEMENT DU CHEF — L'ESSENTIEL ⚔️ 🛡️ Priorité : Infanterie → Archers → Cavalerie ⚖️ Les 6 pièces au même palier = bonus d'attaque pour toute l'armée 💎 Charmes : tous au niv. 1, puis 3, puis inf/archers au 5 ⏳ Garde Fil doré et Vision d'artisan pour les événements (Hall des Gouverneurs, KvK) 👉 dtmkingshot.fr/eventequipchefen.html Pour le Royaume, pour DTM ! ☠️
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Données : Kingshot Optimizer, Kingshot Mastery, Kingshot Data, Kingshot Guide et centre d'aide Century Games — vérifiées septembre 2026.
