Équipement des héros
Comprendre, améliorer et forger l'équipement de tes héros — avec calculateurs automatiques.
Valeurs vérifiées en septembre 2026. Les chiffres du jeu font toujours foi.
L'essentiel en 30 secondes
Mon plan : quelle est ma prochaine étape ?
1. Choisis la couleur et le niveau de tes 6 pièces principales. 2. Indique ton stock. 3. Le plan affiche toutes les étapes dans l'ordre et te montre celles que tu peux faire tout de suite. Tout est enregistré sur ton appareil.
Rouge : entre le « +N » affiché en jeu (de +1 à +100, ex. +6).
Mon stock
Ton plan étape par étape
Ordre et paliers conseillés par la communauté (Kingshot Mastery et autres guides). Si ton alliance te donne un rôle précis, adapte l'ordre.
Quoi monter en priorité
On avance par paliers : les pièces 1, 2 et 3 atteignent le même palier (75, puis 100…) avant qu'une seule aille plus loin. Pour y arriver, on termine une pièce à la fois au lieu d'éparpiller l'XP. Et on ne monte pas les 24 pièces du compte en même temps.
- Gants d'infanterie (Santé des troupes du héros)
- Casque d'archer (Létalité des troupes du héros)
- Casque de cavalerie (Létalité des troupes du héros)
- Cape d'infanterie (Santé des troupes du héros)
- Bottes d'archer (Létalité des troupes du héros)
- Bottes de cavalerie (Létalité des troupes du héros)
Ensuite seulement : casque et bottes d'infanterie, puis gants et cape des archers et de la cavalerie.
Les paliers, dans l'ordre
- Pièces 1, 2 et 3 → niveau 75 (premier gros gain de puissance)
- Pièces 1, 2 et 3 → niveau 100
- Pièces 1, 2 et 3 → Maîtrise 10, puis Éveil en rouge
- Pièces 4, 5 et 6 → niveau 60 et Maîtrise 5
- Puis on recommence le cycle en rouge, dans le même ordre (+20, +40…)
Règle d'or : tout sur 3 héros (1 par type), jamais un peu partout. Et rappel : quand tu rejoins un rallye, ton équipement ne compte pas — seul l'équipement du chef du rallye s'applique.
Tu rejoins surtout des rallyes ? En renfort, ton équipement ne compte pas : investis d'abord dans les étoiles de tes héros, les compétences de renfort et la capacité de marche.
Simulateur : combien rapporte mon équipement en or ?
Bouge les deux curseurs. Tu vois tout de suite le bonus d'expédition (santé ou létalité des troupes) d'un équipement en or.
Or : niveau 0 à 100. Rouge : +1 à +100. Chiffres vérifiés en jeu : or 100 + Maîtrise 4 = +70 % ; rouge +6 + Maîtrise 12 = +116,60 % ; rouge +100 + Maîtrise 12 = +220 %.
Calculateur : XP d'amélioration
Choisis la couleur et le niveau actuels de ta pièce, puis ceux que tu vises. Le calcul se fait tout seul, Éveil compris.
Rouge : entre le « +N » affiché en jeu (de +1 à +100, ex. +6).
Le niveau visé doit être plus haut que le niveau actuel.
Au-delà du niveau 100, la pièce doit être rouge : Maîtrise 10 et Hôtel de ville 30 obligatoires.
Calculateur + simulation : Maîtrise de la Forge
Chaque niveau de Maîtrise ajoute +10 % aux stats de la pièce (×2 à la Maîtrise 10, ×3 à la Maîtrise 20). Entre ta stat d'expédition actuelle pour voir ce qu'elle deviendra.
Exemple : la cape à +70 % en Maîtrise 4 passerait à +100 % en Maîtrise 10. À partir de la Maîtrise 11, chaque niveau coûte aussi des équipements en or.
Lire l'écran d'équipement
- « +100 » en haut de l'icône = le niveau d'amélioration (monte avec l'XP).
- « Niv. 4 » en bas de l'icône = le niveau de Maîtrise (monte avec les marteaux de forge). Chaque niveau multiplie les stats de la pièce.
- Sur un équipement rouge, le compteur repart de zéro : « +6 » = niveau 106 (100 + 6).
- Statistiques de Conquête (défense et santé du héros et de l'escorte) : elles servent surtout en mode Conquête (PvE).
- Statistiques d'Expédition (ex. « Santé de l'infanterie +70 % ») : c'est le chiffre qui compte pour l'Ours, le KvK, les sanctuaires et les combats entre joueurs.
- Boutons : Maîtrise de la Forge (dépenser des marteaux), Éveiller (passer un équipement en or en rouge), Reforger (remettre une pièce à zéro et récupérer les ressources).
Exemple réel : Cape de Champion mythique +100, Maîtrise 4 → Santé de l'infanterie +70 %.
Les 4 pièces et ce qu'elles donnent
| Pièce | Bonus d'expédition | À monter en priorité pour |
|---|---|---|
| Casque | Létalité des troupes du héros | Archers et cavalerie |
| Gants | Santé des troupes du héros | Infanterie |
| Cape / plastron | Santé des troupes du héros | Infanterie |
| Bottes | Létalité des troupes du héros | Archers et cavalerie |
L'équipement est lié au type de troupe : une pièce infanterie (bouclier) ne va que sur un héros infanterie.
Les héros mythiques (SSR) ont en plus un équipement exclusif, amélioré avec des gadgets : il débloque une compétence en plus.
Raretés et niveau maximum
Gris2010 XP
Vert4030 XP
Bleu6060 XP
Violet80150 XP
Or (mythique)100—
Rouge (légendaire)200—XP donnée si fusionnée
L'icône en haut à gauche indique le type de troupe : bouclier = infanterie, cheval = cavalerie, arc = archers. Le casque bleu ci-dessus est un casque de cavalerie.
Un équipement en or ne peut pas servir de fourrage pour l'XP : garde-le pour la Maîtrise +11 et plus, et pour passer en rouge.
Passer en rouge (Éveiller) : équipement en or niveau 100 + Maîtrise 10 + 2 équipements en or en plus + Hôtel de ville 30. Au-delà du niveau 100, il faut aussi du mithril : à chaque palier rouge +20, +40, +60, +80 et +100 (niveaux 120 à 200).
L'équipement rouge pas à pas
Deux choses différentes : Éveiller transforme l'or en rouge (légendaire), puis les paliers d'Incorporation tous les +20 demandent du mithril.
| Étape | Niveau total | Mithril | Équipements en or à sacrifier |
|---|---|---|---|
| Éveiller | 101 | 0 | 2 |
| Palier +20 | 120 | 10 | 3 |
| Palier +40 | 140 | 20 | 5 |
| Palier +60 | 160 | 30 | 5 |
| Palier +80 | 180 | 40 | 10 |
| Palier +100 | 200 | 50 | 10 |
| Total pour 1 pièce | 101 → 200 | 150 | 35 |
Pas de mithril pour l'Éveil : il arrive au premier palier +20. Monte une seule pièce rouge à la fois : une pièce qui passe ses paliers vaut mieux que plusieurs bloquées à +20.
La stat monte aussi en rouge : la stat d'expédition de base passe de 50 % (fin de l'or) à 100 % (rouge +100), soit +0,5 % par niveau. La Maîtrise la multiplie ensuite. Vérifié en jeu sur le Casque de Champion : rouge +6 et Maîtrise 12 (×2,2) = +116,60 % ; au maximum (+100) = +220 %.
Bonus débloqués à chaque palier (exemple réel : Casque de Champion, infanterie)
| +20 | Expédition : attaque de l'infanterie | +20,0 % |
| +40 | Conquête : santé du héros | +7,5 % |
| +60 | Expédition : défense de l'infanterie | +30,0 % |
| +80 | Conquête : attaque du héros | +15,0 % |
| +100 | Expédition : attaque de l'infanterie | +50,0 % |
Ces bonus changent selon la pièce : regarde « Stats d'Incorporation » dans le détail de ton équipement.
Équipement exclusif (gadgets)
Chaque héros mythique a son propre équipement exclusif, débloqué à l'Hôtel de ville 15. Il s'améliore avec les gadgets de ce héros (impossible de les utiliser pour un autre), sur 10 niveaux : 275 gadgets au total.
Niveaux impairs (1, 3, 5, 7, 9) : compétence de Conquête. Niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10) : compétence de marche, jusqu'à +15 % au niveau 10. Pour les combats, ce sont les niveaux pairs qui comptent.
Ce bonus est multiplicatif : 125 % de létalité × 1,15 = 143,75 %, et non 140 %.
Quand ça marche ?
| Situation | Offensif | Défensif |
|---|---|---|
| Tu mènes un rallye | ✔ | ✘ |
| Tu es en garnison (château, bâtiment d'alliance…) | ✘ | ✔ |
| Attaque en solo | ✘ | ✘ |
| Tu rejoins le rallye d'un autre | ✘ | ✘ |
Les équipements exclusifs du jeu (au niveau 10)
Égide du DestinAmadeusOffensifAttaque en rallye +15 %
Écrit du DestinPetraOffensifAttaque en rallye +15 %
Tisseur de BrumeMarlinOffensifLétalité en rallye +15 %
ÉolienRosaOffensifLétalité en rallye +15 %
Bandes de RoulementHelgaOffensifLétalité en rallye +15 %
Grèves de la FoiJabelDéfensifLétalité en garnison +15 %
Croc des FestivitésMargotDéfensifLétalité en garnison +15 %
Enclume de la VéritéEricDéfensifDéfense en garnison +15 %
Garde PrétorienneAlcarDéfensifSanté en garnison +15 %
RévélationHildeDéfensifSanté en garnison +15 %
Lamentations du VagabondJaegerDéfensifSanté en garnison +15 %
L'injusteZoeDéfensifAttaque en garnison +15 %
Canon Lapin SauvageSaulDéfensifAttaque en garnison +15 %Calculateur de gadgets
Le niveau visé doit être plus haut que le niveau actuel.
Coût par niveau : 5 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 · 35 · 40 · 45 · 50
Quel héros monter ?
- Tu mènes des rallyes (Ours, KvK) : un exclusif offensif sur ton chef de rallye, par exemple Amadeus pour l'infanterie.
- Tu défends (château, bâtiments, KvK) : un exclusif défensif sur ton chef de garnison.
- Tu rejoins surtout des rallyes : garde tes gadgets, ils ne servent pas en renfort. Mise plutôt sur les étoiles et les compétences de tes héros.
Bons paliers : niveau 5, puis 8, puis 10. Monte d'abord les héros que tu utilises vraiment.
Où trouver des gadgets : l'événement Butin des Boucaniers (Buccaneer Bounty), la Boutique mystère (attends les -50 %), les coffres de gadgets au choix et les offres.
Reforger sans rien perdre
- Reforger l'amélioration : le niveau revient à 0 et tu récupères 100 % de l'XP. Sans risque.
- Reforger la Maîtrise : la Maîtrise revient à 0 et tu ne récupères que 50 % des marteaux. À éviter sauf vraie erreur.
- La pièce doit être déséquipée. Une reforge gratuite toutes les 24 h, sinon 100 gemmes.
Bon réflexe quand tu changes de pièce : reforge l'amélioration de l'ancienne, puis remets l'XP sur la nouvelle.
Nouveau héros du même type ? Déséquipe l'ancien et équipe le nouveau : l'équipement garde son niveau et sa Maîtrise. Pas besoin de reforger.
Ne pas confondre
| Système | Pour qui | Ce que ça donne |
|---|---|---|
| Équipement des héros (cette page) | Le héros qui le porte, s'il mène la marche | Santé ou létalité des troupes du héros |
| Équipement exclusif | Un seul héros mythique précis | Une compétence exclusive + des stats (amélioré avec des gadgets) |
| Équipement du gouverneur | Tout ton compte | Attaque et défense de toute l'armée (autres matériaux) |
Où trouver les ressources
- XP d'amélioration : quêtes, Conquête, événements, et les pièces grises à violettes que tu fusionnes.
- Marteaux de forge : Chasse à l'ours, Mobilisation d'alliance, boutiques (Arène, VIP, Mystère, Swordland).
- Équipements en or : boutique de l'Arène, événements et offres. Ne gaspille jamais un équipement en or : chacun sert plus tard.
Astuce : garde des marteaux pour les journées d'événement qui récompensent leur utilisation (ex. Gouverneur le plus fort).
Les erreurs à éviter
- Répartir l'XP et les marteaux sur trop de héros.
- Monter la santé sur un archer ou la létalité sur l'infanterie avant les pièces principales.
- Reforger la Maîtrise pour rien : la moitié des marteaux est perdue.
- Dépenser des équipements en or en Maîtrise +11 alors qu'il en faut 2 pour passer en rouge.
- Laisser de l'équipement sur des héros qui ne jouent plus : récupère-le.
Le résumé DTM (message à copier)
🛡️ Équipement des héros — règles DTM 1️⃣ 3 héros max : 1 infanterie, 1 cavalerie, 1 archer 🛡 Infanterie : gants + cape (santé) 🏹 Archers / cavalerie : casque + bottes (létalité) 🎯 Objectif : équipement en or niv. 100 + Maîtrise 10, puis rouge 🚫 Ne reforge jamais la Maîtrise (-50 % marteaux) 📖 Détails + calculateurs : dtmkingshot.fr/eventequipementen.html
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Sources : données du jeu relevées par la communauté (Kingshot Mastery, Kingshot Data, Kingshot Optimizer) et captures de l'alliance DTM.
