Les Experts
Débloquer, faire monter l'affinité et choisir les bons experts — avec calculateur de bonus et d'emblèmes.
Valeurs vérifiées en septembre 2026. Les chiffres du jeu font toujours foi.
L'essentiel en 30 secondes
Calendrier des experts du royaume 1530
Dates tirées de Kingshot Optimizer pour notre royaume. Il faut aussi l'hôtel de ville 25. Les experts arrivés le même jour se débloquent ensuite un par un avec les voyages. Touche un portrait pour voir sa fiche.
Lire l'écran d'un expert

- Le blason en haut à gauche = le rang (ici « Connaissance 2 »).
- « Niv. » + la barre = le niveau d'affinité (1 à 100) et l'affinité qu'il manque pour le niveau suivant.
- Le ⚠ jaune (niveaux 10, 20, 30…) = le palier est atteint mais le rang n'est pas payé. Il faut des emblèmes pour passer au rang suivant : c'est là que le bonus fait un gros saut.
- Les lignes « … des escouades » = le bonus permanent de l'expert. Il compte pour toutes tes marches.
- L'icône en bas à gauche (« Niv. 6 ») = le talent. Il monte tout seul d'un niveau à chaque rang (1 à 11).
- « Cadeau » / « + » = donner des cadeaux pour gagner de l'affinité. « Progrès de la relation » = payer les emblèmes quand le ⚠ est affiché.
Exemple réel : Pan niveau 53, rang « Connaissance 2 », +8,48 % de défense des escouades, talent niveau 6.

Cassia niveau 30 avec le ⚠ : le rang « Relation 3 » n'est pas encore payé, le bonus reste à +6,60 %.
L'Académie

- « Apprendre » avec des « zZ » = aucune compétence en cours : lance-en une tout de suite, sinon tu perds du temps.
- « Voyage » 452/100 = tes provisions de voyage. Au-dessus de 100, les recharges gratuites sont perdues : dépense-les.
Si tu en as beaucoup en réserve (objets), c'est normal : ce sont les recharges automatiques qui s'arrêtent au-dessus de 100.
Niveaux, rangs et emblèmes
| Niveau | Rang | Ce que ça débloque |
|---|---|---|
| 1–9 | Étranger | Installation (1 000 d'affinité) : talent niveau 1 |
| 10 · 20 · 30 | Relation 1 · Relation 2 · Relation 3 | Les 4 compétences se débloquent une à une (toutes au plus tard au niveau 40) |
| 40 · 50 · 60 | Connaissance 1 · Connaissance 2 · Connaissance 3 | Les niveaux de compétence plus hauts demandent aussi un niveau d'affinité minimum |
| 70 · 80 · 90 | Proche 1 · Proche 2 · Proche 3 | Les niveaux de compétence plus hauts demandent aussi un niveau d'affinité minimum |
| 100 | Âme sœur | Recherche spéciale (14 000 emblèmes pour tout finir) |
Chaque rang payé donne d'un coup autant de bonus que 8 niveaux, et monte le talent d'un niveau. Ne laisse pas un ⚠ en attente si tu as les emblèmes.
« Relation » et « Connaissance » sont les noms du jeu en français ; les autres rangs peuvent avoir un nom légèrement différent dans le jeu.
Emblèmes et affinité : chaque expert a son prix
| Expert | Bonus d'escouades (max) | Emblèmes par rang | Total emblèmes | Affinité 1 → 100 |
|---|---|---|---|---|
| Valora | +15 % Attaque des escouades | 5 → 50 | 275 | 170 690 |
| Pan | +15 % Défense des escouades | 5 → 50 | 275 | 205 020 |
| Roman | +15 % Attaque des escouades + Défense des escouades | 8 → 80 | 440 | 512 070 |
| Cassia | +20 % Létalité des escouades + Santé des escouades | 20 → 360 | 1 820 | 938 960 |
| Wilson | +10 % Attaque des escouades + Défense des escouades | 6 → 60 | 330 | 341 380 |
| Guinevere | +15 % Létalité des escouades + Santé des escouades | 12 → 120 | 660 | 853 450 |
Cassia coûte 6 fois plus d'emblèmes que Pan ou Valora : ne la lance pas « pour voir ».
Calculateur : bonus, affinité et emblèmes
Le niveau visé doit être plus haut que le niveau actuel.
Vérifie : ton « bonus actuel » doit être exactement celui affiché dans le jeu. Si c'est le cas, les calculs sont justes pour ton expert.
Isnor et Aena ne sont pas dans le calculateur : leurs tables complètes ne sont pas encore publiées de façon fiable.
Les 8 experts en bref
Valora
+15 % Attaque des escouadesChasse à l'ours. Talent : jusqu'à +30 % de points de dégâts à l'Ours (pour toi). Compétences : +1 à +5 marteaux de forge et +1 à +5 pièces d'XP 100 par chasse, capacité de rallye contre l'Ours. Garde : marteaux et XP au niveau 3.
Pan
+15 % Défense des escouadesÉconomie. Talent : coffres de réserve en récoltant (Truegold, gemmes, XP, accélérateurs), jusqu'à 30 par jour. Compétences : missions de renseignement en plus, endurance, −2 à −8 h par construction, badges et rafraîchissements de la boutique mystère. Priorité n°1 après Valora.
Roman
+15 % Attaque des escouades + Défense des escouadesArène. Talent : 50 à 100 % de chances d'obtenir 1 à 3 coffres étoilés d'arène après chaque combat (éclats mythiques, marteaux…). Compétences : jetons d'arène, réductions en boutique, stats en arène. Utile seulement si tu fais l'arène tous les jours.
Cassia
+20 % Létalité des escouades + Santé des escouadesCombat. Talent : +300 à +10 000 de taille d'escouade. Compétences : soldats gratuits dans les camps, +10 % attaque/défense et +10 % létalité/santé (niveau 20), capacité de rallye jusqu'à +100 000. Pour les chefs de rallye — très cher en emblèmes.
Guinevere
+15 % Létalité des escouades + Santé des escouadesSwordland. Talent : jusqu'à +30 % attaque et défense pendant Swordland. Compétences : soins gratuits (100 000 à 1 000 000 soldats par bataille), létalité/santé et capacité de rallye — uniquement dans Swordland. Seulement si ton royaume joue Swordland sérieusement.
Wilson
+10 % Attaque des escouades + Défense des escouadesÉvénements d'alliance. Talent : −5 à −15 % dans la boutique d'alliance et coffres d'activité personnelle plus riches. Compétences : plus de points et de paliers en Mobilisation, Championnat, Vikings et Bagarre d'alliance. Aucune stat de combat : excellent pour tout le monde.
Isnor
+15 % maxEternity's Reach. Compétences : XP d'événement, capacité et soins des héros, Guides et Dessins de charme en plus (certains seulement après un gros score). Meilleur choix que Aena pour la plupart des joueurs.
Aena
+15 % maxCaravanes (Merchant Empire). Compétences : camion en plus, coffres de butin en plus, meilleurs camions, protection contre les pillages. Intéressante sur les vieux serveurs, pas une priorité au début.
Nouveaux experts : ils arrivent au fil des générations du royaume, pas tous en même temps.
Les voyages : rencontrer et débloquer les experts
- Voyage dans le royaume (provisions de voyage) : rencontres, récompenses, et découverte de nouveaux experts.
- Recharge gratuite : +20 à 00:00 UTC, +10 à 08:00, +10 à 16:00 (heure de Paris : 2 h, 10 h, 18 h en été ; 1 h, 9 h, 17 h en hiver). Tu peux en acheter 4 × 5 par jour contre 1 000 gemmes.
- Après 50 voyages : le voyage automatique. Après 60 voyages : le voyage des Terres perdues (Lostlands).
- Lostlands utilise les provisions d'aventure (sans limite de stock) et te laisse choisir l'expert avec qui voyager, parmi ceux déjà rencontrés. C'est l'outil pour finir le déblocage d'un expert précis.
Ne dépense pas de provisions d'aventure sur Valora : elle se débloque toute seule avec les voyages normaux. Garde-les pour Pan, puis l'expert suivant que tu veux vraiment.
Une fois un expert à 1 000 d'affinité (installé), arrête les provisions d'aventure sur lui et passe au suivant.
Les compétences
- Une seule compétence à la fois pour tous les experts réunis (bouton « Apprendre »). Ne laisse jamais la file vide.
- Le minuteur d'abord, les manuscrits ensuite : tu lances l'apprentissage, et à la fin tu payes les manuscrits pour valider le niveau.
- Si tu annules un apprentissage, les accélérateurs déjà utilisés sont perdus.
Une compétence nouvelle au niveau 1 rapporte souvent plus qu'une compétence déjà niveau 4 : étale avant d'empiler.
| Expert | Compétence (effet) | Où s'arrêter (sans payer) |
|---|---|---|
| Valora | marteaux de forge par chasse à l'ours | niveau 3 (au-delà, le coût en manuscrits double pour +1 seulement) |
| Valora | pièces d'XP 100 par chasse à l'ours | niveau 3 |
| Pan | missions de renseignement en plus | niveau 3–4 |
| Pan | badges et rafraîchissements de la boutique mystère | niveau 3+ |
| Cassia | soldats gratuits dans les camps | niveau 3 |
| Cassia | capacité de rallye | niveau 4–5 |
| Cassia | attaque/défense et létalité/santé | niveau 5 |
| Wilson | Mobilisation d'alliance et Championnat | niveau 6 (le niveau 6 ajoute un palier ou un article en plus) |
| Wilson | points Vikings + coffres | niveau 3–4 |
| Roman | jetons et boutique d'arène | niveau 3+ |
| Guinevere | soins gratuits à Swordland | niveau 3–4 |
Calculateur de compétences
Le niveau visé doit être plus haut que le niveau actuel.
Noms des compétences en anglais (comme sur les sites de référence). Le temps affiché est le temps de base sans accélérateur (1 point d'XP d'apprentissage ≈ 1 seconde) ; les manuscrits se payent à la fin de chaque niveau.
Les talents et ce que contiennent les coffres
Le talent monte tout seul d'un niveau à chaque rang : du niveau 1 (installation) au niveau 11 (Âme sœur).
| Expert | Talent (niveau 1 → 11) |
|---|---|
| Valora | points de dégâts à l'Ours (pour toi) : +2 % → +30 % |
| Pan | coffres de réserve toutes les 120 min de récolte : 1 → 5 ; plafond par jour : 10 → 30 (remise à zéro 00:00 UTC) |
| Roman | après chaque combat d'arène : 50 % → 100 % de chances d'avoir 1 → 3 coffres étoilés |
| Cassia | taille d'escouade : +300 → +10 000 |
| Guinevere | attaque et défense pendant Swordland : +2 % → +30 % |
| Wilson | boutique d'alliance : −5 % → −15 % ; coffres d'activité personnelle : +20 % → +100 % |
Coffre de réserve de Pan (1 objet au hasard)
| Objet | Chance |
|---|---|
| Truegold ×10 | 1 % |
| Truegold ×1 | 20 % |
| Gemmes ×1 000 | 2 % |
| Gemmes ×10 | 20 % |
| Pièce d'XP d'amélioration 100 ×1 | 3 % |
| Pièce d'XP d'amélioration 10 ×1 | 20 % |
| Accélérateur général 1 h ×1 | 4 % |
| Accélérateur général 5 min ×1 | 30 % |
Coffre étoilé d'arène de Roman (1 objet au hasard)
| Objet | Chance |
|---|---|
| Éclat de héros mythique général ×1 | 4 % |
| Marteau de forge ×1 | 6 % |
| Pièce d'XP d'amélioration 100 ×1 | 8 % |
| Pièce d'XP d'amélioration 10 ×2 | 20 % |
| Accélérateur général 1 h ×1 | 10 % |
| Accélérateur général 5 min ×1 | 52 % |
La Recherche spéciale (niveau 100)
À l'affinité 100, chaque expert ouvre un arbre de 1 000 recherches : 10 emblèmes par recherche jusqu'à 600, puis 20 — 14 000 emblèmes au total. Chaque clic monte une stat de toutes les troupes (jusqu'à +32 %), et tous les 20 niveaux un palier donne un bonus en plus.
| Expert | Bonus de progression (max) | Paliers (total) |
|---|---|---|
| Valora | +32 % Santé des escouades | Infanterie : attaque +21,6 % · défense +21,6 % · létalité +33,6 % · santé +31,2 % |
| Pan | +32 % Létalité des escouades | Archers : attaque +21,6 % · défense +21,6 % · létalité +33,6 % · santé +31,2 % |
| Roman | +32 % Attaque des escouades | Cavalerie : attaque +21,6 % · défense +21,6 % · létalité +33,6 % · santé +31,2 % |
| Cassia | +32 % Défense des escouades | toutes les troupes : attaque +7,2 % · défense +7,2 % · létalité +10,4 % · santé +11,2 % |
| Guinevere | +32 % Défense des escouades | toutes les troupes : attaque +7,2 % · défense +7,2 % · létalité +10,4 % · santé +11,2 % |
| Wilson | +32 % Santé des escouades | Infanterie : attaque +21,6 % · défense +21,6 % · létalité +33,6 % · santé +31,2 % |
C'est un « puits à emblèmes » pour la toute fin de jeu : sans payer, ne vise pas la Recherche spéciale.
Qui débloquer en premier ?
Valora s'installe toujours la première. Ensuite, Pan est presque toujours le meilleur 2e choix : son talent rapporte chaque jour dès qu'il s'installe.
| Ton profil | Ordre conseillé |
|---|---|
| Sans payer / petit budget | Valora → Pan → Wilson → Isnor / Roman → Cassia → Aena → Guinevere |
| Chef de rallye, guerre | Valora → Cassia → Wilson → Guinevere → Pan → Isnor → Aena → Roman |
| Arène tous les jours | Valora → Pan → Roman → Wilson → Isnor → Cassia → Aena → Guinevere |
| Événements et récompenses | Valora → Pan → Wilson → Isnor → Aena → Roman → Guinevere → Cassia |
Les ressources et le KvK
| Ressource | À quoi ça sert | Compte au KvK ? |
|---|---|---|
| Provisions de voyage | voyages dans le royaume, à dépenser chaque jour | Non — utilise librement |
| Provisions d'aventure | Lostlands : cibler l'expert à débloquer | Non — utilise librement |
| Cadeaux | affinité (même réserve d'XP, comme pour les animaux) | Non — utilise librement |
| Emblèmes d'expert | passer les rangs (⚠) ; les emblèmes généraux se convertissent en emblèmes de l'expert voulu | Oui — garde pour le KvK |
| Manuscrits d'expert | valider un niveau de compétence | Oui — garde pour le KvK |
| Accélérateurs de compétence | raccourcir le minuteur (30 points KvK par minute) | Oui — garde pour le KvK |
Boutique du Championnat d'alliance : 15 emblèmes généraux pour 22 000 points, à prendre avant les manuscrits. VIP 9 : provisions d'aventure à 750 gemmes (10 par semaine).
Convertir des emblèmes généraux en emblèmes d'un expert ne rapporte aucun point : seuls les emblèmes dépensés comptent. En points KvK, 100 manuscrits valent environ 1 emblème.
Si ton royaume est strict avant le KvK : débloque quand même tous les experts (voyages et cadeaux ne comptent pas), mais garde emblèmes, manuscrits et accélérateurs pour les jours de préparation.
Les erreurs à éviter
- Laisser les provisions de voyage au-dessus de 100 : les recharges gratuites sont perdues.
- Laisser « Apprendre » vide (les « zZ ») : c'est du temps de compétence perdu.
- Dépenser des provisions d'aventure sur Valora.
- Éparpiller les emblèmes sur tous les experts sans but : vise un rang précis sur un expert précis.
- Pousser une compétence au niveau 4 ou 5 alors qu'une autre attend son niveau 1.
- Commencer Cassia « pour voir » : 1 820 emblèmes pour la finir, c'est un projet de chef de rallye.
Le résumé DTM (message à copier)
🎓 LES EXPERTS — L'ESSENTIEL 🎓 📦 Dépense tes provisions de voyage chaque jour (jamais au-dessus de 100) 📚 « Apprendre » ne doit jamais dormir (zZ) 🥇 Valora → Pan → puis selon ton jeu ⚠ = paie les emblèmes : gros bonus d'un coup 🎒 Provisions d'aventure : jamais sur Valora 👉 dtmkingshot.fr/eventexpertsen.html Pour le Royaume, pour DTM ! ☠️
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Données : Kingshot Data (tables d'affinité, vérifiées sur les captures du jeu), Kingshot Mastery, Kingshot.net, Kingshot Guide — septembre 2026.
