Glaives (Swordland Showdown)
Le guide complet du grand PvP d'alliance : phases, bâtiments, points reliques, rôles DTM et calculateurs.
Dernière vérification : 25 septembre 2026. Sources : Kingshot Mastery, Kingshot Almanach, Kingshot Guide, Kingshot Guides, KingshotPro, wiki Kingshot et LDShop.
L'essentiel en 30 secondes
Deux alliances s'affrontent pour gagner le plus de points reliques en tenant des bâtiments. L'alliance gagnante dépend de la Légion 1, mais chaque joueur est aussi classé sur ses points personnels : être en haut du classement dans le camp perdant rapporte plus qu'être en bas dans le camp gagnant. Personne ne doit rester inactif.
Les consignes DTM
Joueurs les plus forts : défense et bâtiments majeurs
- Défendre le Tombeau du Glaive
- Défendre les Sanctuaires
- Hall de la Réforme
- Renforts permanents
- Téléportation offensive
- Priorité : tenir les positions clés
Ta mission : tenir les positions clés et empêcher l'ennemi de marquer.
Joueurs intermédiaires : soutien offensif
- Participer aux rallyes
- Renforcer les bâtiments
- Chasser les ennemis isolés
- Ramasser les convois
- Appuyer les attaques principales
- Soutenir les places fortes
Ton rôle : soutenir nos meilleurs joueurs, récupérer des points et affaiblir l'ennemi.
Joueurs F2P et petits comptes : soutien stratégique
- Renforcer
- Ramasser les convois
- Exploiter les caves
- Occuper les bâtiments secondaires
- Survivre et harceler intelligemment
Chaque point compte ! Même un petit compte peut faire la différence.
Les commandements DTM
- Toujours rejoindre les rallyes marqués
- Priorité aux bâtiments désignés par les R4/R5
- Renforcer avant d'attaquer
- Ramasser les convois tout de suite
- Utiliser les téléportations offertes pour suivre les ordres
- Ne pas attaquer seul
- Ne pas disperser les troupes
- Ne pas abandonner un bâtiment sans ordre
- Ne pas ignorer les consignes de l'alliance
- Rester actif et regarder la carte régulièrement
Ensemble, unis par la volonté, nous frappons comme un seul. Pour le royaume. Pour DTM.
Copié ! Colle-le dans le chat de l'alliance.
Glaives (Swordland Showdown)Les consignes DTMJoueurs les plus forts : défense et bâtiments majeursJoueurs intermédiaires : soutien offensifJoueurs F2P et petits comptes : soutien stratégiqueDéfendre le Tombeau du Glaive|Défendre les Sanctuaires|Hall de la Réforme|Renforts permanents|Téléportation offensive|Priorité : tenir les positions clésParticiper aux rallyes|Renforcer les bâtiments|Chasser les ennemis isolés|Ramasser les convois|Appuyer les attaques principales|Soutenir les places fortesRenforcer|Ramasser les convois|Exploiter les caves|Occuper les bâtiments secondaires|Survivre et harceler intelligemmentLes commandements DTMToujours rejoindre les rallyes marqués|Priorité aux bâtiments désignés par les R4/R5|Renforcer avant d'attaquer|Ramasser les convois tout de suite|Utiliser les téléportations offertes pour suivre les ordresNe pas attaquer seul|Ne pas disperser les troupes|Ne pas abandonner un bâtiment sans ordre|Ne pas ignorer les consignes de l'alliance|Rester actif et regarder la carte régulièrementEnsemble, unis par la volonté, nous frappons comme un seul. Pour le royaume. Pour DTM.La carte, phase par phase (touche un bâtiment)
Comment on marque des points reliques
- Première prise d'un bâtiment : gros bonus unique (alliance + perso). Prendre en premier tous les bâtiments de la phase 1 rapporte 26 400 points.
- Tenir un bâtiment : des points chaque minute. Depuis juillet 2026, un bâtiment tenu 30 minutes rapporte davantage de points perso.
- Convois et caves : points d'alliance et perso, pour tous les joueurs qui bougent.
- Victoires au combat : points PERSO seulement. En attaque, 80 points par 10 000 de puissance ennemie vaincue ; en défense, 40 points.
Exemple réel : une victoire de DTM
Contre [FRG]TheForge (royaume 1531) : 464 265 points contre 23 483. Le score de l'alliance est la somme de trois lignes : Contrôle 351 696 (les bâtiments tenus), Collecte 73 728 (les caves) et Butin 38 841 (les convois). Les Éliminations (1 148 160) ne comptent que pour les points perso, pas pour la victoire. Le Tombeau du Glaive a été tenu 43 min 43.


Pendant la bataille : le Tombeau du Glaive tenu par DTM avec 15 030 points accumulés au-dessus, et 6 marches au travail (2 en garnison, 4 en collecte dans les caves). La mini-carte « Carte du Combat » en haut à droite montre tous les bâtiments : touche-la pour trouver les caves.
Calculateur de points
Choisis les bâtiments que ton alliance tient :
Points perso gagnés au combat
L'ordre de prise conseillé
- Écuries royales : la téléportation gratuite se recharge 2 fois plus vite pour tout le monde.
- Clocher : toutes les captures suivantes vont 2 fois plus vite.
- Sanctuaires : le moteur à points. Au moins un, idéalement les deux.
- Abbayes : remplissez les marches restantes, chaque première prise rapporte gros.
- À 15 min : Hall de la Réforme tout de suite (+15 % dégâts, −15 % dégâts subis).
- Puis le Tombeau du Glaive si vous pouvez le tenir, sans abandonner les sanctuaires ni les abbayes.
- Fin de partie : caves et convois pour tous. Dans les 5 à 10 dernières minutes, visez les bâtiments ennemis qui ont le plus de points accumulés.
Précisions importantes
- Tes bonus extérieurs comptent sur le champ de bataille : compétences d'animaux, titres du château et objets de bonus. Active-les juste avant (Rhinocéros, Panthère, Bison puissant pour attaquer ; Lion blanc royal et Éléphant pour tenir).
- Pour quitter le champ de bataille (et soigner tout gratuitement) : touche la bannière « VS » en haut de l'écran, puis « Quitter le champ de bataille ».
- Ta ville va être attaquée ? Envoie toutes tes troupes camper juste à côté : l'ennemi tape dans une ville vide et tu gardes tes troupes pour la suite.
- Un bâtiment tenu longtemps puis perdu laisse beaucoup de points à ramasser autour : les R4/R5 doivent le marquer sur la carte pour que tout le monde y aille.
- Organisation : un seul chef de bataille qui décide, des marqueurs d'alliance sur la carte pour les cibles, et si possible un salon vocal (Discord). Décidez avant qui prend quoi à l'ouverture, et le signal « on passe en mode points perso » si le match est perdu.
- Sur le champ de bataille, l'infirmerie n'a pas de limite : tes blessés sont tous soignés gratuitement dès que tu sors.
Rôles et héros
Défenseurs (tanks) : ils tiennent les sanctuaires et le Tombeau du Glaive avec des héros de défense. Howard et Quinn ensemble réduisent les dégâts subis jusqu'à 40 %.
Howard
QuinnAttaquants : ils se téléportent, lancent les rallyes, prennent les bâtiments puis passent au suivant. Brûler les villes ennemies force leurs garnisons à rentrer.
Règle d'or : les attaquants prennent et repartent, les défenseurs tiennent et renforcent. Un attaquant ne reste pas en garnison.
Soutien : rejoindre les rallyes, renforcer, ramasser les convois, exploiter les caves. On peut envoyer ses marches depuis la zone sûre, mais y rester sans rien faire rapporte zéro point.
Planificateur de légion (R4/R5)
Entre les membres inscrits avec leur puissance. L'outil suit les rôles DTM (les plus forts en défense, les intermédiaires en attaque, les petits comptes en soutien), assigne les cibles d'ouverture et met les membres au-delà de 30 en remplaçants. Tu peux forcer un rôle.
Copié ! Colle-le dans le chat de l'alliance.
Répartition auto : environ 30 % en défense, 35 % en attaque et 35 % en soutien, par ordre de puissance. Tout est mémorisé sur ce téléphone.
Planificateur de légion (R4/R5)PseudoPuissance (M)Rôle autoDéfenseAttaqueSoutienRemplaçants (au-delà de 30)Sanctuaire {n}Abbaye {n}dès 15 minrenforts, convois, puis cavesSoin, téléportation et accélérations
- Quitter le champ de bataille soigne toutes tes troupes gratuitement, mais il faut attendre 12 minutes pour revenir. Avec une grosse infirmerie, c'est souvent mieux que de continuer affaibli.
- Vide ton infirmerie AVANT la bataille : avec des blessés en attente, tu ne peux pas entrer.
- Tu as 5 accélérations de marche gratuites qui se rechargent (jusqu'à 30) et un téléporteur avancé gratuit toutes les 12 minutes (6 avec les Écuries royales). Utilise-les, ne les garde pas.
Gagner ou perdre : maximiser ses récompenses
Deux récompenses séparées : celle de l'alliance (victoire ou défaite de la Légion 1) et la tienne (ton rang en points perso). Le haut du classement perdant gagne plus que le bas du classement gagnant.
Vous gagnez facilement ? Les bâtiments ne bougent plus et il y a peu de convois : échangez des bâtiments avec l'adversaire ou provoquez des combats pour que chacun continue à marquer.
Vous êtes dépassés ? Passez tous en mode points perso : ciblez les ennemis isolés, acceptez les combats (même en défense vous marquez), sortez vous soigner et revenez toutes les 12 minutes, prenez les bâtiments mal défendus puis ramassez les convois.
Dans la boutique de l'événement, la Vision de l'artisan est souvent le meilleur achat ; les marteaux de forge s'obtiennent moins cher à la chasse à l'ours.
Inscription et calendrier
- Déroulement : vote des horaires (2 jours), inscription par les R4/R5 (2 jours), appariement (2 jours), puis bataille d'1 heure le dimanche.
- Chaque alliance peut inscrire 2 légions ; un membre n'est que dans une seule (on peut changer jusqu'à la fin des inscriptions). Il faut être dans l'alliance avant la fin des inscriptions.
- Les remplaçants entrent automatiquement si un combattant inscrit n'est pas là dans les 3 premières minutes.
- L'adversaire est choisi selon la puissance d'escouade des 20 meilleurs gouverneurs inscrits (équipement, héros, technologies). Retirer son équipement ne trompe pas le système. Le plus important : que les inscrits soient présents.
Liste de préparation (à cocher)
Tout est prêt : pour le royaume, pour DTM !
Erreurs à éviter
- Rester dans la zone sûre sans rien faire : zéro point.
- Tout miser sur le Tombeau du Glaive et perdre les sanctuaires et les abbayes.
- Des attaquants qui restent en garnison au lieu de prendre le bâtiment suivant.
- Oublier les convois quand un bâtiment change de camp, et ignorer les caves.
- Garder ses téléportations et accélérations gratuites au lieu de les utiliser.
- S'inscrire et ne pas venir : ça fausse l'appariement et prive l'alliance d'un combattant.
