L'Île Oasis
Fontaine Vitale, eau, prospérité, Marché et un calculateur pour passer au niveau suivant.
À savoir
- L'île s'ouvre à l'hôtel de ville 19. Ses bonus comptent partout : conquête, Ours, événements, arène…
- L'eau est la monnaie de l'île : elle achète les bâtiments et améliore la Fontaine et les Réservoirs.
- La prospérité monte quand tu poses ou améliores des bâtiments. Elle ne se dépense jamais : il en faut un certain total pour monter la Fontaine.
- Chaque bâtiment a une limite de type (souvent 1) : les exemplaires en trop ne donnent ni bonus ni prospérité. Garde-les pour l'améliorer.
- Pour monter un bâtiment au niveau 2, il faut 2 exemplaires niveau 1 ; au niveau 3, 3 exemplaires, etc.
- La Fontaine arrête de produire au bout de 12 heures : récolte au moins deux fois par jour.
- Revendre une décoration au Magasin de recyclage rend la moitié de son prix.
- Dans l'Entrepôt de l'île, l'onglet Guide range tout en 4 familles : Limité (bâtiments d'événements), Basique (Purificateur, Réservoir, sols, haies, clôtures), Végétation (arbres, fleurs) et Autres (les bâtiments du Marché).
La Fontaine Vitale
| Niveau | Prospérité | Eau / h | Bonus débloqué |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 120 | +30 % vitesse de soins |
| 2 | 150 | 150 | +1 000 capacité de déploiement des escouades |
| 3 | 600 | 180 | +30 % vitesse de soins |
| 4 | 1 200 | 210 | +5 % défense des troupes |
| 5 | 2 400 | 240 | +30 % vitesse de soins |
| 6 | 4 000 | 270 | +5 % attaque des troupes |
| 7 | 7 000 | 300 | +30 % vitesse de soins |
| 8 | 10 000 | 330 | +3 000 capacité de déploiement des escouades |
| 9 | 15 000 | 360 | +5 % santé des troupes |
| 10 | 20 000 | 420 | +5 % létalité des troupes |
Au niveau 10, en tout : +120 % de vitesse de soins, +4 000 de capacité de déploiement, et +5 % d'attaque, de défense, de santé et de létalité des escouades.
Les bonus viennent du jeu. La prospérité demandée et l'eau par heure sont des valeurs relevées sur de nombreux comptes : si ton jeu affiche d'autres chiffres, c'est lui qui a raison, utilise sa valeur dans le calculateur.
Calculateur : prochain niveau de Fontaine
Entre les chiffres de ton jeu (bouton de la Fontaine) : le calcul te dit ce qu'il manque et combien de temps il faut.
Le calcul suppose que tu récoltes avant les 12 h de stockage et que tu achètes des bâtiments que tu n'as pas encore posés.
Le Marché
Chaque bâtiment est vendu en 15 exemplaires. La couleur du fond donne la rareté, et plus la rareté est haute, mieux l'eau est rentabilisée.
Mythique (orange) (6)
Les meilleurs bonus de combat. 10 000 à 12 000 gouttes.
Épique (violet) (7)
Bonus de combat (attaque, défense, santé, létalité). 5 000 gouttes.
Rare (bleu) (12) · 15 gouttes par point
Bonus d'économie (recherche, construction, récolte…). 3 000 gouttes pour 200 de prospérité : le meilleur rendement pour monter la Fontaine.
Peu commun (vert) (8) · 20 gouttes par point
Prospérité seulement, pas de bonus. 2 000 gouttes pour 100 de prospérité.
Commun (gris) (10) · 20 gouttes par point
Prospérité seulement, pas de bonus. 1 000 gouttes pour 50 de prospérité.
Composant de décoration mythique (6 000 gouttes, 300 en stock) : 10 composants remplacent 1 exemplaire d'un bâtiment mythique compatible pour l'améliorer.
Les noms, la prospérité et les bonus précis de chaque bâtiment violet et orange seront ajoutés dès que possible.
L'Entrepôt : tous les objets de l'île
Voici l'onglet Guide de l'Entrepôt de l'île. La famille « Autres » correspond aux bâtiments du Marché, présentés plus haut avec leurs prix. Un cadenas signifie que l'objet n'est pas encore débloqué sur le compte.
Limité (28)
Bâtiments d'événements et de packs : on ne les achète pas au Marché. Ce sont souvent les meilleurs bonus de combat.
Basique (13)
Le Purificateur, le Réservoir, le bassin, puis les sols, haies et clôtures pour décorer et guider les ouvriers.
Végétation (7)
Arbres (gris) et fleurs (vertes). Les fleurs se trouvent aussi au Marché.
Les bonus niveau par niveau de chaque objet ne sont publiés nulle part : ils seront ajoutés à partir des fiches du jeu.
Tous les bonus de l'île
Ce que chaque bâtiment donne, relevé dans « Bonus de l'Île » (bouton de la Fontaine). Chaque niveau ajoute toujours la même valeur. Pour passer du niveau N au niveau N+1, il faut N+1 exemplaires niveau 1 non posés : le niveau 5 demande donc 2+3+4+5 = 14 exemplaires en plus du premier.
Mythiques (orange) : +1 % par niveau et +1 000 de prospérité par niveau
| Bâtiment | Bonus par niveau | Prospérité par niveau | Niveau max |
|---|---|---|---|
Limité (événements) | Attaque des escouades +1 % | +1 000 | 20 |
Limité (événements) | Attaque des escouades +1 % | +1 000 | ? |
| Caravane de Marchand Limité (événements) | Défense des escouades +1 % | +1 000 | ? |
Marché | Attaque de l'infanterie +1 % | +1 000 | 10 |
Marché | Défense de l'infanterie +1 % | +1 000 | 10 |
Marché | Attaque de la cavalerie +1 % | +1 000 | 10 |
Marché | Défense de la cavalerie +1 % | +1 000 | 10 |
Marché | Attaque des archers +1 % | +1 000 | 10 |
Marché | Défense des archers +1 % | +1 000 | 10 |
Épiques (violet) : +0,5 % par niveau, maximum niveau 5 (+2,5 %)
| Bâtiment | Bonus par niveau | Prospérité par niveau | Niveau max |
|---|---|---|---|
Marché | Attaque de l'infanterie +0,5 % | +500 | 5 |
Marché | Défense de l'infanterie +0,5 % | +500 | 5 |
Marché | Attaque de la cavalerie +0,5 % | +500 | 5 |
Marché | Défense de la cavalerie +0,5 % | +500 | 5 |
Marché | Attaque des archers +0,5 % | +500 | 5 |
Marché | Défense des archers +0,5 % | +500 | 5 |
| Petit Colisée Limité (événements) | Défense des escouades +0,5 % | +500 | 5 |
Marché | Vitesse de construction +1,2 % | +500 | 5 |
Rares (bleu) : bonus d'économie, valeurs relevées sur notre île (pas encore au maximum)
| Source d’Oasis | Vitesse de recherche | +1,6 % |
| Halo du Courage | Vitesse de construction | +1,6 % |
| Nappe de Pique-nique | Vitesse d'entraînement | +2 % |
| Bazar | Vitesse de collecte des ressources | +2 % |
| Conservatoire | Vitesse de collecte du bois | +12 % |
| Belvédère | Vitesse de marche des escouades | +5 % MAX |
| Couronne Exquise | Vitesse de marche en chasse solo | +4 % |
Les mythiques du Marché plafonnent au niveau 10 (+10 %). Le Court de la Connaissance, bâtiment limité, monte jusqu'au niveau 20 (+20 % d'attaque des escouades). La Cabane de Construction plafonne au niveau 5 (+6 %).
Les noms sont ceux du jeu en français. La prospérité par niveau des violets de combat est supposée égale à celle de la Cabane de Construction (500). Les bâtiments limités sans nom ici (montgolfière, cor…) seront ajoutés plus tard.
Calculateur d'amélioration
Astuce : le composant mythique coûte 6 000 gouttes, donc 60 000 pour remplacer un exemplaire. Pour un bâtiment du Marché, acheter l'exemplaire (10 000 à 12 000) revient bien moins cher.
Envoie-nous les fiches des autres bâtiments : on les ajoutera à ce tableau et au calculateur.
Gagner de l'eau
- Fontaine Vitale : de 120 à 420 gouttes par heure selon son niveau.
- Réservoirs : leurs ouvriers coupent les cactus et rapportent de l'eau.
- Coffres cachés sous les cactus : quelques milliers de gouttes chacun.
- Aider les fontaines de l'alliance : environ 300 gouttes par aide, 3 aides par jour. Chaque joueur ne peut être aidé qu'une fois toutes les 6 h.
- Quêtes de l'île et j'aime reçus sur ton île : un petit bonus en plus.
- Quand tous les cactus sont coupés, tu reçois un Purificateur qui produit de l'eau ; les Réservoirs deviennent de simples décorations.
Réservoirs, cactus et coffres
- Les ouvriers coupent toujours les cactus les plus proches du Réservoir : déplace-le pour choisir la zone à dégager.
- Monte un Réservoir au niveau 4 dès que possible : il gagne un deuxième ouvrier, ce qui double la vitesse.
- Les ouvriers vont plus vite quand tu restes sur l'écran de l'île.
- Pour trouver les coffres, dégage le bord de l'île en laissant une fine bande de cactus : on devine souvent le coffre à travers le brouillard, puis on rapproche le Réservoir.
- Attention à ne pas bloquer le chemin des ouvriers avec des décorations : ils s'arrêtent de travailler.
Les priorités
- Fontaine Vitale : c'est elle qui débloque les bonus et produit l'eau.
- Réservoirs niveau 4, puis plus haut : plus d'ouvriers, plus d'eau et de coffres.
- Un exemplaire de chaque bâtiment, en commençant par les bleus (meilleur rendement).
- Bonus d'économie avant le combat : ils accélèrent tout le reste du jeu.
- Ensuite les violets et oranges selon ton rôle : en renfort d'un rallye, attaque puis létalité ; en défense de garnison, défense puis santé.
Trois bâtiments d'économie à viser en priorité
- Fossiles de dinosaure : jusqu'à +15 % de capacité d'entraînement.
- Patinoire : jusqu'à +10 % de vitesse de recherche.
- Cabane de Construction (épique, 5 000 gouttes) : +1,2 % de vitesse de construction par niveau.
Les noms français peuvent différer légèrement dans le jeu. La plupart des grands bâtiments montent jusqu'à +10 % sur leur statistique, les petits jusqu'à +2,5 %.
Les erreurs à éviter
- Poser plusieurs fois le même bâtiment : seul le premier compte.
- Laisser la Fontaine plus de 12 h sans récolter.
- Oublier les 3 aides d'alliance du jour : environ 900 gouttes perdues.
- Décorer avant de dégager les cactus et les coffres.
- Retirer un bâtiment posé sans raison : sa prospérité et son bonus disparaissent.
- Revendre des exemplaires avant d'avoir monté le bâtiment au maximum.
Le Coucher de soleil doré
- C'est la merveille de l'île (un phare). Il donne de la santé et de la létalité aux troupes.
- 4 000 de prospérité. Au niveau 2 : +2 % de létalité et +2 % de santé des escouades.
- Il se débloque avec la Fontaine niveau 10 et monte avec des plans du Coucher de soleil doré, pas avec de l'eau.
- Les plans s'achètent au magasin de l'île (limite remise à zéro chaque semaine). 10 plans généraux de merveille = 1 plan du Coucher de soleil doré.
Le message pour Discord
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Dernière vérification : 27 septembre 2026. Les chiffres peuvent changer avec les mises à jour du jeu.
