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KVK : Royaume contre royaume

Kingdom of Power, l'événement où tout le royaume 1530 gagne ou perd ensemble : préparation, jours de points, bataille du château et récupération.

Dernière vérification : 25 septembre 2026. Sources : Kingshot Almanach, Kingshot Mastery, Kingshot Optimizer, wiki Kingshot, Kingshot Guide et LDShop.

L'essentiel en 30 secondes

28 jTous les 28 jours, tous les royaumes en même temps
55 jours de préparation, chacun avec son thème
⚔️Le gagnant de la préparation attaque
12 hBataille le samedi, 10:00 → 22:00 UTC
2 h 30Château : le tenir 2 h 30 d'affilée pour gagner
±3Points seulement contre un Hôtel de ville à ± 3 niveaux

Le KVK se gagne surtout avant la bataille : en économisant les bons objets pendant 2 à 3 semaines et en les dépensant le bon jour de préparation. Le royaume qui marque le plus de points de préparation attaque le château adverse avec des bonus. Personne ne gagne seul : tout le royaume 1530 doit jouer ensemble.

Prochain KVK du royaume 1530

Appariement
Préparation (5 jours)
Bataille
Récupération

Date donnée par Kingshot Optimizer (prochaine préparation le 5 octobre 2026 à 00:00 UTC), puis calculée automatiquement tous les 28 jours. Les heures sont converties à l'heure de ton téléphone. Vérifie toujours dans le jeu.

La coalition du royaume 1530

Pour le KVK, les alliances du royaume se réunissent et combattent ensemble. Un seul royaume, une seule équipe.

RBL
BLK
SOA
LoG
AOC
DTM

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Le déroulement du KVK

Appariement : samedi (l'adversaire est connu le dimanche)
Préparation : 5 jours de points, du lundi au vendredi (le jour 5 dure jusqu'au samedi 10:00 UTC)
Bataille : samedi 10:00 → 22:00 UTC. Château du roi attaquable de 12:00 à 17:00 UTC
Récupération (Field Triage) : environ 2 jours après 22:00 UTC pour récupérer les troupes perdues

Le KVK a lieu tous les 28 jours, en même temps pour tous les royaumes (il faut un royaume d'au moins 70 jours). Sans adversaire disponible, le royaume a une « exemption » (bye). Vérifie toujours les dates dans le calendrier du jeu.

Les 5 jours de préparation (touche un jour)

Construction de la ville (City Construction)

À dépenser ce jour-là : accélérations de construction, Truegold, breloques du gouverneur, missions de renseignement

Ce qui rapporte le plus :

  • Tempered Truegold : 30 000
  • Missions de renseignement : 6 000
  • Truegold : 2 000

Calculateur de points du jour

Duel des élites : les 150 meilleurs gouverneurs de chaque royaume sont aussi répartis en groupes les 4 premiers jours. Finir 1er de son groupe donne des points bonus au royaume le lendemain, et ces bonus s'additionnent.

Valeurs relevées par Kingshot Almanach et Kingshot Mastery (août-septembre 2026) : le jeu peut les modifier d'une édition à l'autre. Les noms d'objets sont en anglais, comme dans les guides.

À économiser 2 à 3 semaines avant

Tout ce que tu dépenses avant le KVK, ce sont des points offerts à l'adversaire. Arrête d'utiliser :

  • Accélérations (toutes)
  • Mithril
  • Forgehammers
  • Widgets
  • Truegold et Truegold Dust
  • Marques de dressage
  • Fragments de héros

Les astuces de pré-stockage

  • Construction et recherche rapportent par minute d'accélération et par Truegold dépensé, pas par amélioration terminée : un bâtiment laissé à 99 % ne rapporte rien. Garde quelques constructions et recherches courtes à lancer et finir le jour J.
  • Missions de renseignement (6 000 points chacune les jours 1, 3 et 5) : à partir de 16:00 UTC la veille, ne les fais plus pour qu'une série supplémentaire s'accumule, puis lance-les dès 00:00 UTC. Elles expirent après 15 heures : finis-les avant 07:00 UTC.
  • Garde des lots de troupes en file d'attente à finir avec des accélérations le jour 4 : chaque troupe entraînée rapporte selon son niveau, de 3 points (T1) à 75 points (T11).
  • Utilise le décret « Double Time » avant le début du jour 1. Si le royaume distribue des postes, postule à 23:50 UTC la veille : Chief Minister pour les jours 1 et 2, Noble Advisor pour le jour 4.

Planificateur de coalition (chefs d'alliance)

Indique la puissance et le nombre de joueurs actifs samedi pour chaque alliance du royaume. L'outil propose une alliance de garnison pour le château, une alliance par tourelle et le soutien, puis te donne un message à copier.

RBL
BLK
SOA
LoG
AOC
DTM

Résultat de la préparation

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Rappel : le temps de tenue du château compte par alliance. Une seule alliance tient le château, les autres la renforcent.

Proposition automatique selon la puissance (les alliances à 0 sont ignorées) : la décision finale revient aux chefs de la coalition. Tout est mémorisé sur ce téléphone.

Précisions importantes

  • Le temps de tenue du château compte PAR ALLIANCE, pas par royaume. Deux de nos alliances qui le tiennent 90 minutes chacune perdent contre une seule alliance adverse qui le tient 2 heures. La coalition doit désigner UNE alliance de garnison et toutes les autres la renforcent, au lieu de se relayer.
  • Les 4 tourelles autour du château : quand elles sont à l'adversaire, elles usent en continu ceux qui tiennent le château ; tenues par nous, elles donnent un bonus de létalité. Prenez-les aussi.
  • Certains guides parlent de 3 heures de tenue d'affilée au lieu de 2 h 30 : suivez toujours le minuteur affiché sur le château dans le jeu.
  • Mets ton bouclier à la fin de la préparation, avant 10:00 UTC samedi : dans le court moment entre les deux phases, les villes sans bouclier se font souvent attaquer par surprise.
  • Pendant la préparation, pense aussi à la bataille : stocke des ressources de base (le soin en consomme énormément) et fais les recherches de vitesse de soin et de capacité d'infirmerie.
  • Astuce points : arrive avec des troupes d'un niveau en dessous de ton maximum, prêtes à être promues le jour 4. La promotion rapporte plus de points par accélération dépensée.
  • Diplomatie : dès l'appariement, nos chefs peuvent convenir avec le royaume adverse de règles d'engagement (par exemple, pas d'attaque sur les ressources). Un compte éclaireur dans le royaume adverse aide à repérer leurs regroupements et leurs plus gros joueurs.
  • Une « exemption » (bye) n'est pas une punition, mais elle rapporte moins : moins de pièces du royaume, pas de décoration exclusive et pas d'accès aux objets réservés aux gagnants.

La bataille : règles de combat

Règle des 3 niveaux : tu ne marques des points que contre des Hôtels de ville à 3 niveaux près du tien (chaque étoile de Truegold compte comme un niveau). Un rallye est mesuré sur son meneur. Les attaques hors de cette plage touchent quand même, mais ne rapportent rien. Les cibles valables ont un marqueur « cible » sur leur ville.

Qui puis-je attaquer ?

Ne t'attaque jamais seul à une grosse ville : utilise les rallyes pour submerger le défenseur et remplir son infirmerie.

Le piège de l'infirmerie : quand ton infirmerie est pleine, chaque troupe perdue est MORTE pour de bon. Surveille-la et soigne par petits lots.

Pas disponible entre 10:00 et 22:00 UTC ? Mets un bouclier avant de partir.

Le château du roi et le Haut Roi

Le château du royaume qui a perdu la préparation est la cible ; celui du gagnant reste protégé. Il est attaquable de 12:00 à 17:00 UTC et revient à qui le tient 2 h 30 d'affilée, ou le plus longtemps au total quand la fenêtre se ferme.

Si le royaume qui a gagné la préparation prend aussi le château, son roi devient Haut Roi et commande les deux royaumes pendant 2 semaines (titres et bonus). Si l'attaquant ne tient jamais le château, même une seconde, chaque royaume garde son roi.

Pendant le siège, envoie sans arrêt de nouvelles marches en renfort dans le château pour remplacer les blessés. Même après la fin du château à 17:00, on continue à marquer des points perso jusqu'à 22:00 UTC.

Après la bataille : récupérer ses troupes

  • Field Triage : parmi les troupes perdues dans les attaques de villes et les combats, le jeu en ranime 30 % tout seul, les gemmes ajoutent 10 % (sacoches médicales) et l'aide de l'alliance jusqu'à 50 %, soit 90 % au total. Environ 2 jours à partir de 22:00 UTC.
  • Ordres de secours : chaque membre peut en envoyer 20 et en recevoir jusqu'à 50. Envoie les tiens d'abord à nos combattants les plus actifs.
  • Quand l'infirmerie déborde, les blessés vont au Bureau d'enrôlement (4 fois la capacité de l'infirmerie), qui en sauve 70 %, à récupérer avec des points de loyauté. Les troupes tuées net restent mortes.

Récompenses et boutique

  • Royaume : chaque joueur du royaume qui gagne la bataille reçoit 50 pièces du royaume, le perdant 15. Le titre de Haut Roi exige de gagner les deux phases. Le top 50 de la bataille reçoit l'apparence de ville « Throne Bastion ».
  • Perso : chaque jour de préparation récompense les 2 000 meilleurs joueurs et les 50 meilleures alliances, puis le classement final aussi, avec des fragments du héros mythique de la saison pour le top 200. Réclamer les 3 coffres d'un jour donne la médaille du royaume du jour (le dernier demande souvent 200 000 points).
  • Boutique Kingdom of Power (pièces du royaume) : ne gaspille pas tes pièces. Les 3 premiers objets (cadre Sky Guardian, Truegold et fragments de héros mythiques généraux) sont réservés au royaume gagnant : c'est pour eux qu'on garde ses pièces. Le stock se renouvelle toutes les 2 semaines.

Erreurs à éviter

  1. Dépenser ses accélérations, Mithril ou Truegold dans les semaines avant le KVK.
  2. Tout dépenser le jour 1 au lieu d'attendre le bon jour pour chaque objet.
  3. Se battre avec une infirmerie pleine : c'est la perte définitive de ses troupes.
  4. Rester sans bouclier entre 10:00 et 22:00 UTC quand on n'est pas là.
  5. Attaquer des cibles hors de sa plage de 3 niveaux : zéro point.
  6. Se disputer entre alliances du royaume : RBL, BLK, SOA, LoG, AOC et DTM combattent ensemble.

Liste de préparation (à cocher)

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For the Kingdom. For DTM.