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Sanctuaires et forts

La bataille des sanctuaires et des forts : inscription, prise, défense, récompenses, saison, et la répartition NAP du royaume 1530.

Dernière vérification : 25 septembre 2026. Sources : centre d'aide Kingshot, wiki Kingshot, Kingshot Wiki, Heaven Guardian et KingshotPro.

L'essentiel en 30 secondes

12+412 sanctuaires et 4 forts sur la carte
30 minGagné : 30 minutes d'affilée ou présent à la fin
2 hBataille de 2 heures maximum
030 % de blessés, aucune perte
1 / 2Saison : 1 point par sanctuaire, 2 par fort
20Inscription par les R4/R5, 20 membres minimum

Ce n'est pas un événement de victimes : c'est un combat d'objectif. On bat d'abord la garnison de rebelles, on prend le bâtiment, puis on le tient 30 minutes sans interruption. Les rallyes coordonnés et les renforts rapides comptent plus que la puissance de chacun.

Répartition NAP de la semaine

Chaque alliance du NAP prend les sanctuaires et forts qui lui sont attribués cette semaine. Touche ton alliance pour voir les tiens.

Sanctuaires

Forts

Ne t'inscris pas et n'attaque pas un sanctuaire ou un fort attribué à une autre alliance du NAP. En cas de doute, demande à tes R4/R5.

Copié ! Colle-le dans le chat.

Le déroulement d'une bataille

  1. Les R4/R5 inscrivent l'alliance : 1 sanctuaire et 1 fort par phase. Un bâtiment tenu à la phase précédente est inscrit automatiquement pour sa défense.
  2. Ils choisissent 3 créneaux horaires. L'heure finale est celle la plus votée par toutes les alliances inscrites sur ce bâtiment.
  3. Après l'inscription, ils ajoutent la bataille à la liste des tâches de l'alliance : chaque membre reçoit un rappel.
  4. Au début, les rebelles de César tiennent le bâtiment : il faut les battre, de préférence en rallye.
  5. Dès la prise, on remplit la garnison et on la garde pleine.
  6. Les autres alliances inscrites attaquent et renforcent à leur tour.
  7. L'alliance qui tient le bâtiment 30 minutes d'affilée gagne.
  8. Sinon, c'est l'alliance qui le tient à la fin des 2 heures. Ensuite, environ 2 jours de protection avant la phase de défense.

Battre les rebelles en rallye (et pourquoi)

Seuls les joueurs qui participent à la victoire contre les rebelles reçoivent le coffre de participation. Un rallye permet à beaucoup de membres d'y avoir droit. Il doit quand même être assez fort pour gagner.

En renfort d'un rallye, c'est la 1re compétence d'expédition de ton 1er héros qui compte : suis les consignes de héros de l'alliance.

La téléportation de sanctuaire

Débloquée par la technologie d'alliance, elle permet de téléporter ta ville près du sanctuaire ou du fort de ton alliance, dans les 10 minutes avant la bataille et pendant. Moins de marche, des renforts plus rapides : c'est souvent décisif.

En pleine bataille : les villes des membres se sont téléportées tout autour du sanctuaire, et un marqueur d'alliance indique la cible à tout le monde.

Préparer et défendre

  • Désigne à l'avance les meneurs de rallye (un principal et au moins un remplaçant) et le chef de garnison, avec des héros de défense.
  • Soigne tes troupes et enregistre tes formations avant la bataille.
  • Après la prise, garde la garnison pleine : c'est une seule attaque réussie qui remet le compteur des 30 minutes à zéro.
  • Contre une garnison forte, lance des rallyes rapprochés (10 à 15 secondes d'écart) : le premier affaiblit, le suivant prend.
  • Lis les rapports de bataille et ajuste la composition si l'ennemi gagne toujours de la même façon.
  • Reste sur l'objectif : ne pars pas attaquer des villes, ça affaiblit la garnison et ça peut violer le NAP.
  • Les bonus de territoire d'alliance ne s'appliquent pas dans un sanctuaire ou un fort.

Les récompenses

  • Coffre du guerrier : pour ceux qui participent à la victoire contre les rebelles.
  • Coffre de l'allié : pour l'alliance quand ses membres battent les rebelles.
  • Coffre du souverain : distribué à la main par les R4/R5.
  • Coffre du contrôleur : pour l'alliance qui prend le contrôle du bâtiment.
  • Chaque sanctuaire et chaque fort a aussi ses propres récompenses, qui changent selon la phase : regardez-les avant de choisir.

La saison et le calculateur de points

Une saison compte 8 phases. À la fin, les membres reçoivent des récompenses selon le classement de leur alliance, calculé avec ses points de saison.

Un sanctuaire qu'on peut garder vaut souvent plus sur la saison qu'un fort qu'on ne tiendra pas : visez juste.

Liste de préparation (à cocher)

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