Alliance DTM · Jeu 3
Le traître a brûlé sa lettre avant de fuir.
Manche 1 sur 3
Écarte l'intrus, puis remets la lettre dans l'ordre.
Manche 2 sur 3
Touche une moitié de phrase, puis tourne la molette. Chaque moitié a son propre décalage.
Manche 3 sur 3
Le feu a mangé un mot. Retrouve-le dans la lettre.
Deux membres acceptent enfin de parler.
Chiffre 3 du Sceau du Tribunal