Alliance DTM · Royaume 1530

Le Traître de l'Alliance

Sept épreuves. Douze suspects. Un seul menteur.

La nuit du Grand Conseil, les plans de défense de DTM ont été dérobés, puis vendus à un royaume rival. Douze membres étaient au château cette nuit-là. Onze disent vrai. L'un d'eux ment sur son alibi — et c'est lui qui a trahi l'alliance. À toi de le démasquer.

Joue les 7 épreuves

Chaque jeu réussi te livre le nom d'un témoin, son code, et un chiffre du Sceau.

🔍

Interroge les témoins

Sans le code, personne ne parlera. Croise les alibis pour trouver le menteur.

Accuse au Tribunal

Il te faudra le nom du traître et le Sceau complet — les 7 chiffres.

Épreuve I

🔒

La Chambre Scellée

Enfermé dans un donjon. Fouille les quatre murs, trouve les clés et le code de la porte.

Disponible
Épreuve II

🕵

La Filature

File le suspect dans les ruelles sans te faire repérer. Reste dans l'ombre et surprends ses rendez-vous.

Disponible
Épreuve III

🔥

Les Braises du Bureau

Recolle les fragments d'une lettre brûlée, démasque le faux, déchiffre le post-scriptum et retrouve le mot disparu.

Disponible
Épreuve IV

🛡

Le Sceau Contrefait

Examine le sceau à la loupe, à la lanterne et à la cire, relève les indices puis démasque l'atelier faussaire.

Disponible
Épreuve V

à venir

Le défi sera dévoilé à la fin du compte à rebours.

Ouverture dans

--J
--H
--Min
--Sec
Verrouillé
Épreuve VI

à venir

Le défi sera dévoilé à la fin du compte à rebours.

Ouverture dans

--J
--H
--Min
--Sec
Verrouillé
Épreuve VII

à venir

Le défi sera dévoilé à la fin du compte à rebours.

Ouverture dans

--J
--H
--Min
--Sec
Verrouillé
🔍 Salle d'Interrogatoire ⚖ Le Tribunal