Sept épreuves. Douze suspects. Un seul menteur.
La nuit du Grand Conseil, les plans de défense de DTM ont été dérobés, puis vendus à un royaume rival. Douze membres étaient au château cette nuit-là. Onze disent vrai. L'un d'eux ment sur son alibi — et c'est lui qui a trahi l'alliance. À toi de le démasquer.
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Joue les 7 épreuves
Chaque jeu réussi te livre le nom d'un témoin, son code, et un chiffre du Sceau.
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Interroge les témoins
Sans le code, personne ne parlera. Croise les alibis pour trouver le menteur.
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Accuse au Tribunal
Il te faudra le nom du traître et le Sceau complet — les 7 chiffres.