L'Épreuve Mystique
Les 6 salles, leur jour, ce qu'elles testent, les formations de troupes conseillées et la Base de commandement.
À savoir
- L'Épreuve s'ouvre à l'hôtel de ville 19. On y entre par la Base de commandement (l'icône du trône au-dessus du bâtiment).
- 5 tentatives par salle et par jour, remises à zéro à 00:00 UTC. Une tentative n'est perdue qu'en cas de défaite : les victoires sont gratuites, continue tant que tu gagnes.
- Dans 5 salles sur 6, le jeu te prête des troupes niveau 10 : entraîner plus de troupes ne sert à rien. Seule la Flèche Éclatante utilise ta propre armée.
- Chaque salle teste une partie de ton compte (héros, familiers, charmes…). Si tu bloques, c'est cette partie qu'il faut améliorer, pas la formation.
- Seuls le Colisée et la Flèche Éclatante laissent choisir les héros. Aux étapes avancées, ces deux salles demandent 3 équipes, donc 9 héros.
- Les compétences des familiers se déclenchent toutes seules dans l'Épreuve : pas besoin de gaspiller leur recharge avant.
La carte des 6 salles
Chaque île est une salle. Celles en gris sont fermées aujourd'hui.
- 1Colisée
- 2Forêt de Vie
- 3Grotte de Cristal
- 4Nexus du Savoir
- 5Fort en Fusion
- 6Flèche Éclatante
Le planning de la semaine
Le jour en surbrillance est aujourd'hui (heure du serveur, UTC).
Les formations de troupes conseillées
En pourcentage : infanterie / cavalerie / archers. Commence par la formation conseillée ; si tu perds de peu, essaie l'autre.
| Salle | Conseillée | Si ça ne passe pas |
|---|---|---|
| 1. Colisée Héros et équipement des héros | 50 / 10 / 40 | 55 / 15 / 30 |
| 2. Forêt de Vie Familiers | 50 / 15 / 35 | 55 / 10 / 35 |
| 3. Grotte de Cristal Charmes du gouverneur | 60 / 20 / 20 | 65 / 15 / 20 |
| 4. Nexus du Savoir Recherches de combat (Académie et Académie de guerre) | 50 / 20 / 30 | 55 / 15 / 30 |
| 5. Fort en Fusion Équipement du gouverneur | 60 / 15 / 25 | 65 / 15 / 20 |
| 6. Flèche Éclatante Tout ton compte, avec tes propres troupes | 50 / 15 / 35 | 55 / 10 / 35 |
Pourquoi si peu de cavalerie ? L'infanterie bat la cavalerie, la cavalerie bat les archers et les archers battent l'infanterie. Dans ces combats, une infanterie solide devant et beaucoup d'archers derrière marchent mieux. Si ta cavalerie est nettement plus forte que le reste, teste quand même une version avec plus de cavalerie.
Calculateur de formation
Choisis la salle et entre la taille de ta marche (le nombre de troupes que tu envoies) : tu obtiens le nombre exact de chaque type à mettre.
Après une défaite
- Perdu de justesse ? Relance la même formation une fois : les compétences se déclenchent au hasard.
- Encore proche ? Change seulement la formation et compare le nombre d'ennemis restants.
- Perdu largement ? Il faut une amélioration dans la partie du compte testée par la salle. Utilise quand même tes tentatives restantes : elles ne se reportent pas.
- Quand le défi rapide s'arrête ou que le jeu annonce une défaite probable, tente quand même à la main : l'estimation ne tient pas compte des compétences.
Les récompenses
- Première victoire : un coffre et de l'XP mystique à chaque nouvelle étape franchie.
- Pillage (raid) : franchis l'étape 1-10 d'une salle pour le débloquer. Chaque semaine, tu touches des Cristaux d'épreuve selon ta meilleure étape : +10 cristaux par étape franchie.
- Paliers : l'XP mystique des 6 salles remplit la barre du bas (500, 700, 900, 1 200, 1 500, 1 800…) avec mithril, fragments de héros mythiques, coffres d'équipement et améliorations de décoration.
- Quand une salle se réinitialise, tu ne perds pas ta progression ni ton classement : tu touches le pillage de ta meilleure étape et tu repars de là.
Le magasin de l'Épreuve
- Poussière d'Or Véritable dès qu'elle apparaît : achète tout, chaque semaine (indispensable pour les T11).
- Mithril, quand l'équipement rouge des héros approche.
- Pièces d'XP d'équipement.
- Dessins de charmes, si les charmes te bloquent (Grotte de Cristal).
- Fragments de héros mythiques ou coffres d'équipement doré, seulement pour un objectif précis.
Tant que la poussière d'Or Véritable n'est pas dans ton magasin, garde tes cristaux au lieu de les dépenser en accélérateurs.
La Base de commandement
- Elle se débloque à l'hôtel de ville 10. C'est l'entrée de l'Épreuve Mystique : touche l'icône du trône au-dessus d'elle.
- Son niveau augmente la taille de ta marche et celle de tes rallyes : plus de troupes par attaque, y compris dans la Flèche Éclatante.
- Pour connaître ta taille de marche niveau par niveau, utilise le calculateur de la page Troupes.
Les erreurs à éviter
- Oublier une salle : chaque jour sans essayer, c'est de l'XP et des cristaux perdus.
- Changer trois choses à la fois : tu ne sauras jamais ce qui a aidé.
- Changer de héros dans les salles où ils ne comptent pas (toutes sauf le Colisée et la Flèche).
- Dépenser les cristaux en accélérateurs avant l'arrivée de la poussière d'Or Véritable.
- Laisser le meilleur équipement sur des héros absents de la formation : déplace-le le temps de l'essai, puis remets-le.
Le message pour Discord
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