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L'Épreuve Mystique

Les 6 salles, leur jour, ce qu'elles testent, les formations de troupes conseillées et la Base de commandement.

À savoir

La carte des 6 salles

Chaque île est une salle. Celles en gris sont fermées aujourd'hui.

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Le planning de la semaine

Le jour en surbrillance est aujourd'hui (heure du serveur, UTC).

Les formations de troupes conseillées

En pourcentage : infanterie / cavalerie / archers. Commence par la formation conseillée ; si tu perds de peu, essaie l'autre.

InfanterieCavalerieArchers
SalleConseilléeSi ça ne passe pas
1. Colisée
Héros et équipement des héros
50 / 10 / 40
55 / 15 / 30
2. Forêt de Vie
Familiers
50 / 15 / 35
55 / 10 / 35
3. Grotte de Cristal
Charmes du gouverneur
60 / 20 / 20
65 / 15 / 20
4. Nexus du Savoir
Recherches de combat (Académie et Académie de guerre)
50 / 20 / 30
55 / 15 / 30
5. Fort en Fusion
Équipement du gouverneur
60 / 15 / 25
65 / 15 / 20
6. Flèche Éclatante
Tout ton compte, avec tes propres troupes
50 / 15 / 35
55 / 10 / 35

Pourquoi si peu de cavalerie ? L'infanterie bat la cavalerie, la cavalerie bat les archers et les archers battent l'infanterie. Dans ces combats, une infanterie solide devant et beaucoup d'archers derrière marchent mieux. Si ta cavalerie est nettement plus forte que le reste, teste quand même une version avec plus de cavalerie.

Calculateur de formation

Choisis la salle et entre la taille de ta marche (le nombre de troupes que tu envoies) : tu obtiens le nombre exact de chaque type à mettre.

Après une défaite

  1. Perdu de justesse ? Relance la même formation une fois : les compétences se déclenchent au hasard.
  2. Encore proche ? Change seulement la formation et compare le nombre d'ennemis restants.
  3. Perdu largement ? Il faut une amélioration dans la partie du compte testée par la salle. Utilise quand même tes tentatives restantes : elles ne se reportent pas.
  4. Quand le défi rapide s'arrête ou que le jeu annonce une défaite probable, tente quand même à la main : l'estimation ne tient pas compte des compétences.

Les récompenses

Le magasin de l'Épreuve

  1. Poussière d'Or Véritable dès qu'elle apparaît : achète tout, chaque semaine (indispensable pour les T11).
  2. Mithril, quand l'équipement rouge des héros approche.
  3. Pièces d'XP d'équipement.
  4. Dessins de charmes, si les charmes te bloquent (Grotte de Cristal).
  5. Fragments de héros mythiques ou coffres d'équipement doré, seulement pour un objectif précis.

Tant que la poussière d'Or Véritable n'est pas dans ton magasin, garde tes cristaux au lieu de les dépenser en accélérateurs.

La Base de commandement

Calculer ma marche et mon rallye ➜

Les erreurs à éviter

Le message pour Discord

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