Les Troupes
Les 3 types, les paliers T1 à T11, comment les débloquer et quelle formation pour chaque événement.
Dernière vérification : 26 septembre 2026.
L'essentiel en 30 secondes
Les 3 types de troupes

Infanterie
Fort contre : CavalerieFaible contre : ArchersLe tank : beaucoup de vie et de défense. Elle se place devant et protège les autres. Formée aux Quartiers.

Archers
Fort contre : InfanterieFaible contre : CavalerieLes dégâts : la plus forte létalité du jeu. Ils tirent depuis l'arrière. Formés au Stand de Tir.

Cavalerie
Fort contre : ArchersFaible contre : InfanterieLe milieu : stats équilibrées. Elle peut passer la ligne pour frapper les archers. Formée à l'Écurie.
Le triangle des forces
Quand ta troupe est forte contre celle d'en face, elle fait plus de dégâts et en subit moins. ➜ veut dire « est fort contre ».
Les paliers T1 à T11
Chaque palier se débloque en montant le bâtiment de la troupe : Quartiers, Stand de Tir ou Écurie. Chiffres par troupe d'infanterie, sans bonus. Les archers coûtent plus de bois et moins de pain ; le total est proche.
| Palier | Niveau du bâtiment | Puissance | Temps | Pain | Bois | Pierre | Fer | Points HoG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 3 | 0:12 | 36 | 27 | 7 | 2 | 90 |
| T2 | 4 | 4 | 0:17 | 58 | 44 | 10 | 3 | 120 |
| T3 | 7 | 6 | 0:24 | 92 | 69 | 17 | 4 | 180 |
| T4 | 11 | 9 | 0:32 | 120 | 90 | 21 | 5 | 265 |
| T5 | 13 | 13 | 0:44 | 156 | 117 | 27 | 6 | 385 |
| T6 | 16 | 20 | 1:00 | 186 | 140 | 33 | 7 | 595 |
| T7 | 19 | 28 | 1:23 | 279 | 210 | 49 | 11 | 830 |
| T8 | 22 | 38 | 1:53 | 558 | 419 | 98 | 21 | 1 130 |
| T9 | 26 | 50 | 2:11 | 1 394 | 1 046 | 244 | 51 | 1 485 |
| T10 | 30 | 66 | 2:32 | 2 788 | 2 091 | 488 | 102 | 1 960 |
| T11 | Académie de guerre TG5 + recherches | ? | 3:00 | 6 970 | 5 228 | 1 220 | 253 | ? |
Après le niveau 30, les niveaux Truegold (TG1, TG2…) de ces bâtiments renforcent tes T10 sans changer de palier.
Pas encore de chiffre fiable pour la puissance et les points des T11.
Les niveaux Truegold des troupes (T10 TG1 à TG8)
- Quand tes Quartiers passent TG1, TG2, TG3…, tes T10 d'infanterie deviennent T10 TG1, T10 TG2… Pareil pour le Stand de Tir (archers) et l'Écurie (cavalerie).
- Tes T10 déjà entraînés montent aussi : pas besoin de les réentraîner. Chaque niveau augmente leurs stats et leur puissance.
- Les niveaux arrivent avec l'âge du royaume : TG8 vers 310 jours. Les T11 commencent directement au TG5 et montent jusqu'au TG8.
- Le T10 TG8 gagne une compétence en plus. Au simulateur, il bat le T11 TG5 environ 95 % du temps et le T11 TG6 environ 70 %. Le T11 ne passe devant qu'à partir du TG7.
- Conseil sans payer : vise d'abord T10 TG8 (Truegold dans les bâtiments), puis les T11. Faire les deux en même temps est très difficile.
Le coût d'entraînement du calculateur est celui du T10 de base : les niveaux TG se gagnent en montant le bâtiment, pas en payant chaque troupe.
Débloquer les T11 (Truegold)
- Il faut l'hôtel de ville 30 et l'Académie de guerre. Elle apparaît quand le royaume a environ 220 jours.
- Monte l'Académie de guerre jusqu'à TG5.
- Monte 3 recherches de la troupe au niveau 12 : son attaque, sa défense et les Légionnaires (capacité de rally). Puis la recherche de déblocage : environ 2 200 poussières de Truegold + 1 M d'or.
- Compte environ 13 000 poussières et près de 4 M d'or par type de troupe au total.
- Ordre conseillé : Infanterie, puis Archers, puis Cavalerie.
Calculateur d'entraînement
Le palier visé doit être au-dessus du palier de départ.
Temps réel = temps de base ÷ (1 + bonus ÷ 100). La promotion coûte la différence entre les deux paliers. Les points varient selon l'événement : vérifie le barème en jeu.
Pas encore de chiffre fiable pour la puissance et les points des T11.
Quelle formation pour quel événement ?
🐻 Ours : les ARCHERS en priorité ! À l'Ours, seuls les dégâts comptent et ce sont les archers qui en font le plus. Plus tes héros sont d'une génération récente, plus tu mets d'archers. En 1/10/89, garde quand même au moins 5 000 fantassins dans la marche.
| Événement | Inf. / Cav. / Arch. |
|---|---|
| Ours — héros Gén. 4 et plus | 1 / 10 / 89 |
| Ours — héros Gén. 3 | 10 / 10 / 80 |
| Ours — héros Gén. 2 | 10 / 20 / 70 |
| Ours — héros Gén. 1 | 10 / 30 / 60 |
| Championnat | 50 / 20 / 30 |
| Rally en attaque | 50 / 20 / 30 |
| Défense de ville / garnison | 60 / 20 / 20 |
| Mur anti-rally | 70 / 30 / 0 |
| Vikings | 60 / 40 / 0 |
| Terreurs (rally) | 50 / 20 / 30 |
| Terreurs — version plus solide | 45 / 35 / 20 |
| Bêtes (chasse en solo) | 50 / 20 / 30 |
| Récolte | Le type de ton héros de récolte |
| Attaque contre beaucoup d'infanterie | 30 / 20 / 50 |
| Attaque contre beaucoup de cavalerie | 60 / 10 / 30 |
| Attaque contre beaucoup d'archers | 30 / 50 / 20 |
| Épreuve mystique — Colisée | 50 / 10 / 40 |
Terreurs : elles frappent fort devant, garde 50 % d'infanterie et des T8 minimum dès le niveau 5. Ceux qui rejoignent mettent Chenko (ou Yeonwoo, Amane) en premier héros. Récolte : le ratio ne compte pas, envoie le type de troupe de ton héros qui a le bonus de récolte.
Ce sont des points de départ : regarde l'aperçu de ta marche et ajuste selon tes héros.
Infirmerie, soins et Bureau d'Enrôlement



Comment ça marche
- Un combat fait des blessés et des morts. Les blessés vont à l'Infirmerie, dans la limite de sa capacité.
- Infirmerie pleine = les pertes suivantes meurent pour de bon. Vide-la toujours avant un combat, un KvK ou la Bataille du château.
- Ce qui déborde part au Bureau d'Enrôlement : environ 70 % sont récupérables (Points de loyauté, sacoches médicales, ordres de sauvetage). C'est une roue de secours, pas un plan.
- Pendant la Bataille du château, les pertes vont directement au Bureau d'Enrôlement.
- Monte l'Infirmerie (capacité) et la recherche Vitesse de soin (arbre Croissance de l'Académie) : tes lots gratuits deviennent plus gros.
Le soin par lot : gratuit et instantané
L'aide d'alliance retire un temps fixe par clic, pas un pourcentage. Un petit lot peut donc être soigné tout de suite, sans accélérateur. Soigner tout d'un coup, c'est attendre des jours.
- Ouvre L'Ambassade et regarde les deux lignes avec le bonus vert (technologies d'alliance) : « Aides aux Alliés » = le nombre d'aides (ex. 30+15 = 45) ; « Nbr d'Aides Alliés » = les secondes retirées par aide (ex. 97+150 = 247 s). Le nom français est trompeur : c'est bien un temps en secondes.
- Multiplie les deux : c'est ton temps de soin gratuit par lot (ex. 247 s × 45 aides = 11 115 s, soit environ 3 h 05).
- À l'Infirmerie, règle le curseur pour que le soin dure un peu moins que ce temps.
- Lance le soin et demande l'aide d'alliance : le lot se termine tout de suite.
- Recommence jusqu'à vider l'Infirmerie.
- ① = le nombre d'aides : 30 + 15 = 45 aides
- ② = les secondes retirées par aide (le nom français est trompeur) : 97 + 150 = 247 secondes
- ➜ Lot gratuit : 247 s × 45 aides = 11 115 s ≈ 3 h 05
Pas besoin de l'aide automatique : ça marche avec des membres qui cliquent. Mais chaque membre n'aide qu'une fois par demande : il faut autant de membres qui cliquent que d'aides. Compte seulement les membres vraiment en ligne et commence un peu en dessous. L'aide automatique (carte mensuelle) rend tout ça beaucoup plus rapide, car les aides tombent tout de suite.
Combien de troupes par lot ?
Le temps de soin d'une troupe dépend de son palier et de ta vitesse de soin (recherches, bonus) : aucun tableau ne peut le donner juste pour toi. Fais un test : dans l'Infirmerie, mets par exemple 1 000 blessés sur le curseur et note le temps affiché. Le calculateur fait le reste.
Fais le test avec les mêmes troupes que tes blessés (même type et même palier). Le calcul garde une petite marge de 3 % pour être sûr que le lot se termine d'un coup.
Quand utiliser les accélérateurs de soin ?
- Journée soins du Hall of Governors ou du Gouverneur le plus puissant : chaque troupe soignée rapporte des points.
- Dernières minutes de Tous dehors, vagues du KvK et de la Bataille du château : pas le temps de faire des lots.
- Pas pour la routine (Terreurs, Ours, bêtes) : fais des lots, garde tes accélérateurs.
Taille de marche et de rally

Deux chiffres différents : la marche = les troupes dans une de tes marches ; le rally = le total d'un rally que tu lances. La Base de Commandement se débloque à l'hôtel de ville 10.
- Marche = 500 + Base de Commandement + recherche Expansion des régiments + tes 3 héros + bonus de ville.
- Rally = 2 000 + rally de la Base de Commandement + ta capacité de marche.
| Niveau | Rally | Marche |
|---|---|---|
| 1 | 1 500 | 400 |
| 2 | 3 500 | 700 |
| 3 | 5 700 | 1 000 |
| 4 | 8 000 | 1 400 |
| 5 | 11 500 | 1 800 |
| 6 | 15 000 | 2 800 |
| 7 | 19 000 | 3 800 |
| 8 | 24 000 | 5 000 |
| 9 | 29 500 | 6 500 |
| 10 | 35 500 | 8 000 |
| 11 | 43 500 | 10 500 |
| 12 | 52 000 | 13 000 |
| 13 | 62 000 | 16 000 |
| 14 | 73 500 | 19 000 |
| 15 | 87 500 | 22 000 |
| 16 | 105 000 | 27 000 |
| 17 | 120 000 | 32 000 |
| 18 | 140 000 | 34 000 |
| 19 | 165 000 | 36 000 |
| 20 | 195 000 | 38 000 |
| 21 | 225 000 | 40 500 |
| 22 | 260 000 | 43 000 |
| 23 | 305 000 | 46 000 |
| 24 | 350 000 | 48 500 |
| 25 | 400 000 | 52 000 |
| 26 | 470 000 | 54 500 |
| 27 | 550 000 | 57 000 |
| 28 | 630 000 | 60 500 |
| 29 | 725 000 | 64 000 |
| 30 | 840 000 | 67 000 |
| TG1 | 865 000 | 70 500 |
| TG2 | 890 000 | 74 000 |
| TG3 | 915 000 | 77 500 |
| TG4 | 940 000 | 81 000 |
| TG5 | 965 000 | 84 500 |
| TG6 | 990 000 | 88 000 |
| TG7 | 1 015 000 | 91 500 |
| TG8 | 1 040 000 | 95 000 |
Pour grossir ta marche et ton rally
- Recherche Expansion des régiments (Académie, arbre Combat).
- Monte le niveau de tes héros : chacun des 3 ajoute de la capacité de marche.
- Bonus de déploiement : +10 % pendant 2 h ou +20 % pendant 12 h. Lance-les juste avant l'événement.
- Familier Grand Élan : +60 000 à +150 000 de rally pendant 2 h. Valora : rally de l'Ours de 30 000 à 300 000. Recherches Légionnaires de l'Académie de guerre.
Ne grossissent PAS une marche : Tactiques de commandement (ça ajoute des files de marche), la capacité d'entraînement et le palier des troupes.
Enregistrer ses formations d'avance
| Emplacement | Se débloque |
|---|---|
| 1 | Hôtel de ville 10 |
| 2 | Hôtel de ville 15 |
| 3 | Hôtel de ville 20 |
| 4 | Hôtel de ville 23 |
| 5 | Hôtel de ville 26 |
| 6 | Hôtel de ville 30 |
| 7 | VIP 5 (actif) |
| 8 | VIP 8 (actif) |
- Tu enregistres 3 héros + un ratio de troupes dans un emplacement, puis tu les charges en un clic au moment d'envoyer la marche.
- Enregistre par ratio (pourcentages) plutôt que par quantité : la formation reste juste même quand ton nombre de troupes change.
- Rejoindre automatiquement : ta formation enregistrée part seule dans les rallies de l'alliance (idéal pour l'Ours).
- Exemple : 1 Ours, 2 Défense, 3 Rally, 4 Terreurs, 5 Vikings, 6 Récolte.
Astuces
- Ne laisse jamais Quartiers, Stand de Tir et Écurie sans entraînement : même des T1 valent mieux que rien.
- Entraîne des T9 hors événement, puis promeus-les en T10 pendant le Hall of Governors : plus de points pour moins d'accélérateurs.
- Mieux vaut beaucoup de T9 que peu de T10, mais passe en T10 dès que tu peux : T8 contre T10, c'est perdu d'avance.
- Enregistre tes formations (Ours, défense, rally) pour les changer en un clic.
- Après un combat, utilise le réapprovisionnement rapide pour remplir tes marches.
Les erreurs à éviter
- Envoyer une formation d'attaque (10/10/80) en défense : ta ligne s'effondre.
- Aller à l'Ours avec beaucoup d'infanterie : tu perds des dégâts.
- Lancer un entraînement sans assez de ressources : la file reste vide.
- N'entraîner qu'un seul type : il faut les trois pour faire les formations.
Le message pour Discord
⚔️ LES TROUPES — L'ESSENTIEL ⚔️ 🛡️ Infanterie > Cavalerie > Archers > Infanterie 🐻 Ours : ARCHERS en priorité (10/10/80 ou 1/10/89) 🏰 Défense : 60/20/20 — Rally : 50/20/30 ⏫ Entraîne des T9, promeus en T10 pendant les événements 🔁 Ne laisse jamais les bâtiments de troupes vides 👉 dtmkingshot.fr/eventtroupesen.html Pour le Royaume, pour DTM ! ☠️
Copié ! Colle-le dans le chat.
