Chasse à l'ours
Le guide complet de l'événement d'alliance le plus important : mécanique, formation, héros, piège et récompenses.
Dernière vérification : 25 septembre 2026. Sources : Kingshot Mastery, Kingshot Guide, Kingshot Guides, Kingshot Wiki et KingshotPro.
L'essentiel en 30 secondes
Comme l'ours ne fait aucun dégât, toute la défense et la santé sont inutiles : on cherche uniquement à frapper le plus fort et le plus souvent possible pendant 30 minutes. Les marteaux de forge servent à améliorer l'équipement des héros : rater des chasses fait prendre un retard difficile à rattraper.
Horaires de la chasse DTM
Heures UTC de l'alliance, converties automatiquement à l'heure de ton téléphone. La chasse revient tous les 2 jours : le jour est annoncé dans le chat de l'alliance. Sois prêt 5 minutes avant.
chez toi : {h}La composition DTM (message à copier)
Copié ! Colle-le dans le chat de l'alliance.
Composition de chasse à l'oursPARTICIPANTS AU RALLYE (1er héros uniquement)+25 % létalité+25 % attaqueIdéal : 2 létalité + 2 attaque par rallye. Regarde le drapeau jaune avant de rejoindre.Aucun de ces héros ? Troupes seules, SANS HÉROS.2e et 3e héros : au choix (capacité)Troupes : 1-10-89 (minimum 5 000 fantassins)Compare avec 10-10-80 sur l'écran de marche, garde le plus fort.Détails :Meneur ou renfort : qui apporte quoi ?
| Ce qui compte | Meneur | Renfort |
|---|---|---|
| Ses troupes | Oui | Oui |
| Recherches, équipement du gouverneur, breloques | Oui | Non |
| Équipement et étoiles des héros | Oui | Non |
| Compétences des héros | Oui, les 3 héros | Seulement la 1re compétence d'expédition du 1er héros |
| Animaux et bonus actifs | Oui | Non |
Conséquence : un renfort n'apporte que ses troupes et une seule compétence. Son équipement, ses recherches et ses animaux ne servent à rien dans le rallye des autres.
Comment le jeu choisit les 4 compétences actives
- Les 4 premiers renforts donnent chacun leur compétence : ce sont les 4 compétences actives.
- À partir du 5e, le jeu garde les 4 compétences de plus haut niveau : un renfort mieux monté peut remplacer une compétence faible.
- Une compétence au niveau 5 (héros 4★) ne peut plus être remplacée : un mauvais héros au max bloque une place pendant tout le rallye.
- Pas le bon héros ? Envoie tes troupes sans héros : c'est mieux que d'envoyer le mauvais. Si tu as besoin des places 2 et 3 pour la capacité, mets en 1er un héros dont la 1re compétence est au niveau 1 : elle sera remplacée facilement.
Avant de rejoindre, touche le drapeau jaune du rallye : il montre les 4 compétences déjà actives.
Pourquoi mélanger létalité et attaque



Groupe A (+25 % de létalité) : Chenko, Amadeus, Yeonwoo. Leurs bonus s'additionnent entre eux.



Groupe B (+25 % d'attaque) : Amane, Margot, Luna. Ce groupe se multiplie avec le groupe A.
Exemple : 4 compétences du groupe A = +100 % (×2). 2 du groupe A + 2 du groupe B = +50 % × +50 % = ×2,25. Le mélange fait 12,5 % de dégâts en plus.
Aussi très bons (groupe non confirmé) : Vivian, Wee & Woo, Ava. À éviter en 1er héros : les compétences défensives, économiques ou basées sur la chance (Jabel, Gordon, Diego, Liz, Long Fei, Zoe, Petra…).
Calculateur de formation
Génération du serveur
Royaume 1530 : génération 4 en ce moment
Attention : moins de 5 000 fantassins. Monte l'infanterie jusqu'à 5 000 et compare les dégâts estimés sur l'écran de marche.
Attention : moins de 5 000 fantassins. Monte l'infanterie jusqu'à 5 000 et compare les dégâts estimés sur l'écran de marche.Point de départ recommandé par les guides. Teste aussi des variantes proches (10/10/80, 5/5/90) : l'estimation de dégâts de l'écran de marche décide.
Pourquoi pas 100 % d'archers ? Un peu d'infanterie et de cavalerie active les compétences de héros liées à ces troupes.
Et les héros ?
Capacité : entre celle affichée sur l'écran de marche avec tes 3 héros déjà placés, car ils augmentent la capacité de la marche.
En renfort, ton 1er héros conseillé :
Héros 2 et 3 : au choix, ils ne servent qu'à la capacité. Le choix selon le rallye (létalité ou attaque) est dans l'assistant plus bas.
En meneur : héros d'infanterie en position 1, de cavalerie en position 2 et d'archers en position 3. Chaque héros renforce surtout ses propres troupes.
Coche tes héros dans « Mes héros » pour voir ta recommandation.Calculateur : toutes tes marches
Entre tes troupes disponibles et ton nombre de marches : l'outil calcule combien envoyer de chaque type dans chaque marche, avec le ratio de ta génération (choisie dans le calculateur de formation).
Plus de marches = plus d'attaques. Si tu as assez de troupes, remplis toutes tes marches jusqu'au plafond annoncé par l'alliance.
Quel héros envoyer en renfort ?
Le Piège à fosse (+25 % d'attaque)
Chaque membre gagne 24 flèches de chasse par jour avec les missions de renseignement. Données au piège, elles le montent jusqu'au niveau 5 : +25 % d'attaque pour toutes les troupes de l'alliance pendant la chasse. Au-delà du niveau 5, les flèches sont perdues : arrête de donner.
| Niveau | Flèches | Total | Bonus |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 | +5 % |
| 2 | 300 | 500 | +10 % |
| 3 | 400 | 900 | +15 % |
| 4 | 500 | 1400 | +20 % |
| 5 | 500 | 1900 | +25 % |
Liste de préparation (à cocher)
Tout est prêt, bonne chasse !
Les 30 minutes, étape par étape
Rappelle tes troupes, active tes animaux, charge ta formation et ton équipement de létalité.
Les meilleurs meneurs lancent. Les meilleurs renforts rejoignent ces rallyes en premier.
Rejoins en boucle : dès que tes troupes reviennent, repars. Il n'y a aucun temps de recharge, seul le temps de marche compte.
Poussée finale : tout le monde ouvre un rallye, même les petits comptes. Ça crée des places pour les troupes qui reviennent et donc plus d'attaques avant la fin.
Pour les R4/R5 : organiser la chasse
- Programme les 2 pièges aux heures où le plus de membres sont connectés.
- Les meneurs se téléportent près du piège : moins de marche = plus de rallyes en 30 minutes.
- Lance en vagues : les meilleurs meneurs à 30:00, la 2e rangée vers 29:00, le reste vers 28:00, puis tout le monde à 7:00 de la fin.
- Tu peux retirer un renfort qui a mis un mauvais héros tant que les 4 places ne sont pas pleines. Explique pourquoi dans le chat : c'est comme ça que tout le monde apprend.
Plafond de troupes par renfort : pour que les rallyes ne se remplissent pas en 3 secondes, fixe un nombre maximum de troupes par renfort et annonce-le avant chaque chasse.
Planificateur de rallyes (R4/R5)
Indique les meneurs et les membres avec leur meilleur héros de renfort : l'outil répartit les héros pour que chaque rallye ait 2 compétences de létalité et 2 d'attaque, en commençant par les mieux montés. Tu peux ensuite copier la répartition pour le chat.
Membres et leur meilleur héros de renfort
Copié ! Colle-le dans le chat de l'alliance.
Règle : 2 héros de létalité (Amadeus, Chenko, Yeonwoo) + 2 d'attaque (Amane, Margot, Luna) par rallye, les mieux montés d'abord ; Vivian, Ava et Wee & Woo complètent les places vides. Tout est mémorisé sur ce téléphone.
Planificateur de rallyes (R4/R5)PseudoAucun hérosRallye de {n}Troupes seulement (sans héros), dans n'importe quel rallye :Héros en trop (les 4 places sont prises) : sans héros, ou dans un rallye ouvert plus tard :Ajoute au moins un meneur et des membres.sous 4★+25 % létalité+25 % attaqueLes animaux à activer
Leurs compétences durent 2 heures : active-les juste avant la chasse. Pour un rallye, seuls les animaux du meneur comptent.





Les meneurs de rallye conseillés
Le meneur apporte ses 3 héros, son équipement, ses recherches et ses animaux à tout le rallye : c'est là que l'investissement compte le plus. Ne mène que si tu fais partie des 10 à 15 comptes les plus forts de l'alliance.
| Génération | Meneurs |
|---|---|
| 1 | Amadeus Jabel Quinn |
| 2 | Amadeus Marlin |
| 3 | Amadeus Petra |
| 4 | Amadeus Rosa |
| 5 | Amadeus Vivian |
| 6 | Amadeus Yang |
| 7 | Amadeus Ava |
| 8 | Amadeus Luna |
Amadeus : si ta Helga est bien montée (4–5★ avec équipement), fais-la mener et envoie plutôt Amadeus en renfort dans plusieurs rallyes.
Récompenses et calculateur
Les récompenses dépendent de tes dégâts personnels. Notre royaume a plus de 70 jours : on reçoit des marteaux de forge et des coffres d'équipement de héros chanceux (avant le jour 70, c'étaient des fragments d'Howard). Les 2 pièges ont leurs propres classements.
Astuce : si tu as sécurisé ton palier et que le suivant est hors de portée, laisse ta place dans les bons rallyes à un membre proche de son prochain palier. Tu ne perds rien et il progresse.
Voir tous les paliers
| Dégâts | Marteaux | Coffres |
|---|---|---|
| 1+ | 1 | 1 |
| 2.5K+ | 1 | 1 |
| 5K+ | 1 | 1 |
| 8K+ | 1 | 1 |
| 12K+ | 1 | 1 |
| 27.5K+ | 1 | 1 |
| 62.5K+ | 2 | 1 |
| 145K+ | 2 | 1 |
| 325K+ | 3 | 1 |
| 745K+ | 3 | 2 |
| 1.7M+ | 4 | 2 |
| 3.9M+ | 5 | 2 |
| 8.9M+ | 6 | 2 |
| 20.5M+ | 7 | 2 |
| 47M+ | 8 | 2 |
| 90M+ | 9 | 2 |
| 175M+ | 10 | 2 |
| 330M+ | 11 | 2 |
| 635M+ | 12 | 2 |
| 1.2B+ | 13 | 3 |
| 2.4B+ | 14 | 3 |
| 4.8B+ | 15 | 3 |
| 9.6B+ | 16 | 3 |
| 19.2B+ | 17 | 3 |
| 99.9B+ | 18 | 3 |
Erreurs à éviter et idées reçues
- Envoyer un mauvais héros en renfort (Jabel, Gordon, Edwin, Long Fei…) : il prend la place d'un Chenko.
- Un compte faible qui mène : ses bonus faibles s'appliquent aux 15 renforts.
- Oublier les missions de renseignement : piège au niveau 3 au lieu de 5, soit 10 % de dégâts en moins pour tous.
- Laisser des troupes en récolte au début : chaque minute perdue ne se rattrape pas.
- Tous les meneurs qui lancent en même temps : les renforts se dispersent et les rallyes sont moins bons.
- Garder 10/10/80 en génération 4+ : teste 1/10/89 sur l'écran de marche.
- 4 renforts du même groupe au lieu de mélanger létalité et attaque.
Idées reçues
- « Les héros bleus donnent plus de points » : faux, la rareté ne compte pas.
- « Un gros joueur dans mon rallye augmente mes dégâts » : faux, ses troupes ne comptent que pour lui.
- « L'équipement des renforts compte » : faux, seuls ceux du meneur comptent.
- « L'Élan aide contre l'ours » : faux, l'ours n'a pas de santé à réduire.
Astuces pour aller plus loin
- Enregistre ta formation en préréglage avant la chasse (ex. « Ours-Chenko ») : on rejoint en un seul geste, avant que le rallye soit plein.
- Tu as plusieurs marches ? Envoie-les dans des rallyes différents, chacune avec un bon 1er héros : tu apportes plusieurs compétences et tu frappes plus souvent.
- L'étoile permet de marquer les rallyes des meneurs pour les voir en haut de la liste. Pratique au début ; ensuite, rejoins simplement le premier rallye disponible pour qu'ils se remplissent vite.
- Participation automatique : vérifie que le préréglage utilisé a le bon 1er héros et le bon ratio, sinon elle peut envoyer un mauvais héros à ta place.
- Des troupes encore loin au début ? Un téléporteur avancé les ramène d'un coup : c'est l'un de ses meilleurs usages.
- À long terme, pour frapper plus fort : létalité des archers, puis attaque des archers, puis capacité de déploiement. Équipement du gouverneur (lunettes et bottes d'abord), recherches, breloques, archers T11 et Truegold.
- Tes dégâts cumulés sur toutes les chasses débloquent aussi des paliers personnels, avec 100 Truegold à 1,2B, 2,4B, 5B, 10B, 20B, 40B et 72B.
- Pour les R4/R5 : le planificateur de rallyes de cette page répartit automatiquement les héros de renfort entre les meneurs.

Jabel
Quinn
Marlin
Petra
Rosa
Vivian
Yang
Ava