← Retour aux tutoriels

Chasse à l'ours

Le guide complet de l'événement d'alliance le plus important : mécanique, formation, héros, piège et récompenses.

Dernière vérification : 25 septembre 2026. Sources : Kingshot Mastery, Kingshot Guide, Kingshot Guides, Kingshot Wiki et KingshotPro.

L'essentiel en 30 secondes

3030 minutes par chasse
2Tous les 2 jours, lancée par les R4/R5
22 pièges : 2 chasses possibles
0Aucune perte : l'ours ne riposte pas
A+LSeules l'attaque et la létalité comptent
⚒Récompense clé : les marteaux de forge

Comme l'ours ne fait aucun dégât, toute la défense et la santé sont inutiles : on cherche uniquement à frapper le plus fort et le plus souvent possible pendant 30 minutes. Les marteaux de forge servent à améliorer l'équipement des héros : rater des chasses fait prendre un retard difficile à rattraper.

Horaires de la chasse DTM

Ours 120:00 UTC
Ours 202:00 UTC

Heures UTC de l'alliance, converties automatiquement à l'heure de ton téléphone. La chasse revient tous les 2 jours : le jour est annoncé dans le chat de l'alliance. Sois prêt 5 minutes avant.

La composition DTM (message à copier)

Copié ! Colle-le dans le chat de l'alliance.

Meneur ou renfort : qui apporte quoi ?

Ce qui compteMeneurRenfort
Ses troupesOuiOui
Recherches, équipement du gouverneur, breloquesOuiNon
Équipement et étoiles des hérosOuiNon
Compétences des hérosOui, les 3 hérosSeulement la 1re compétence d'expédition du 1er héros
Animaux et bonus actifsOuiNon

Conséquence : un renfort n'apporte que ses troupes et une seule compétence. Son équipement, ses recherches et ses animaux ne servent à rien dans le rallye des autres.

Comment le jeu choisit les 4 compétences actives

  1. Les 4 premiers renforts donnent chacun leur compétence : ce sont les 4 compétences actives.
  2. À partir du 5e, le jeu garde les 4 compétences de plus haut niveau : un renfort mieux monté peut remplacer une compétence faible.
  3. Une compétence au niveau 5 (héros 4★) ne peut plus être remplacée : un mauvais héros au max bloque une place pendant tout le rallye.
  4. Pas le bon héros ? Envoie tes troupes sans héros : c'est mieux que d'envoyer le mauvais. Si tu as besoin des places 2 et 3 pour la capacité, mets en 1er un héros dont la 1re compétence est au niveau 1 : elle sera remplacée facilement.

Avant de rejoindre, touche le drapeau jaune du rallye : il montre les 4 compétences déjà actives.

Pourquoi mélanger létalité et attaque

Groupe A (+25 % de létalité) : Chenko, Amadeus, Yeonwoo. Leurs bonus s'additionnent entre eux.

Groupe B (+25 % d'attaque) : Amane, Margot, Luna. Ce groupe se multiplie avec le groupe A.

Exemple : 4 compétences du groupe A = +100 % (×2). 2 du groupe A + 2 du groupe B = +50 % × +50 % = ×2,25. Le mélange fait 12,5 % de dégâts en plus.

Aussi très bons (groupe non confirmé) : Vivian, Wee & Woo, Ava. À éviter en 1er héros : les compétences défensives, économiques ou basées sur la chance (Jabel, Gordon, Diego, Liz, Long Fei, Zoe, Petra…).

Calculateur de formation

Génération du serveur

Royaume 1530 : génération 4 en ce moment

Infanterie
Cavalerie
Archers

Point de départ recommandé par les guides. Teste aussi des variantes proches (10/10/80, 5/5/90) : l'estimation de dégâts de l'écran de marche décide.

Pourquoi pas 100 % d'archers ? Un peu d'infanterie et de cavalerie active les compétences de héros liées à ces troupes.

Et les héros ?

Capacité : entre celle affichée sur l'écran de marche avec tes 3 héros déjà placés, car ils augmentent la capacité de la marche.

En renfort, ton 1er héros conseillé :

Héros 2 et 3 : au choix, ils ne servent qu'à la capacité. Le choix selon le rallye (létalité ou attaque) est dans l'assistant plus bas.

En meneur : héros d'infanterie en position 1, de cavalerie en position 2 et d'archers en position 3. Chaque héros renforce surtout ses propres troupes.

Calculateur : toutes tes marches

Entre tes troupes disponibles et ton nombre de marches : l'outil calcule combien envoyer de chaque type dans chaque marche, avec le ratio de ta génération (choisie dans le calculateur de formation).

Plus de marches = plus d'attaques. Si tu as assez de troupes, remplis toutes tes marches jusqu'au plafond annoncé par l'alliance.

Quel héros envoyer en renfort ?

Le Piège à fosse (+25 % d'attaque)

Chaque membre gagne 24 flèches de chasse par jour avec les missions de renseignement. Données au piège, elles le montent jusqu'au niveau 5 : +25 % d'attaque pour toutes les troupes de l'alliance pendant la chasse. Au-delà du niveau 5, les flèches sont perdues : arrête de donner.

NiveauFlèchesTotalBonus
1200200+5 %
2300500+10 %
3400900+15 %
45001400+20 %
55001900+25 %

Liste de préparation (à cocher)

Les 30 minutes, étape par étape

5 min avant

Rappelle tes troupes, active tes animaux, charge ta formation et ton équipement de létalité.

0 à 5 min

Les meilleurs meneurs lancent. Les meilleurs renforts rejoignent ces rallyes en premier.

5 à 23 min

Rejoins en boucle : dès que tes troupes reviennent, repars. Il n'y a aucun temps de recharge, seul le temps de marche compte.

23 à 30 min

Poussée finale : tout le monde ouvre un rallye, même les petits comptes. Ça crée des places pour les troupes qui reviennent et donc plus d'attaques avant la fin.

Pour les R4/R5 : organiser la chasse

  • Programme les 2 pièges aux heures où le plus de membres sont connectés.
  • Les meneurs se téléportent près du piège : moins de marche = plus de rallyes en 30 minutes.
  • Lance en vagues : les meilleurs meneurs à 30:00, la 2e rangée vers 29:00, le reste vers 28:00, puis tout le monde à 7:00 de la fin.
  • Tu peux retirer un renfort qui a mis un mauvais héros tant que les 4 places ne sont pas pleines. Explique pourquoi dans le chat : c'est comme ça que tout le monde apprend.

Plafond de troupes par renfort : pour que les rallyes ne se remplissent pas en 3 secondes, fixe un nombre maximum de troupes par renfort et annonce-le avant chaque chasse.

Planificateur de rallyes (R4/R5)

Indique les meneurs et les membres avec leur meilleur héros de renfort : l'outil répartit les héros pour que chaque rallye ait 2 compétences de létalité et 2 d'attaque, en commençant par les mieux montés. Tu peux ensuite copier la répartition pour le chat.

Membres et leur meilleur héros de renfort

Copié ! Colle-le dans le chat de l'alliance.

Règle : 2 héros de létalité (Amadeus, Chenko, Yeonwoo) + 2 d'attaque (Amane, Margot, Luna) par rallye, les mieux montés d'abord ; Vivian, Ava et Wee & Woo complètent les places vides. Tout est mémorisé sur ce téléphone.

Les animaux à activer

Leurs compétences durent 2 heures : active-les juste avant la chasse. Pour un rallye, seuls les animaux du meneur comptent.

+15 000 de capacité d'escouade : plus de troupes par marche
+10 % de létalité
+10 % d'attaque
+150 000 de capacité de rallye : seulement si c'est toi qui mènes
Inutile : il réduit la santé ennemie, et l'ours n'a pas de santé
🐾 eventpet.html

Les meneurs de rallye conseillés

Le meneur apporte ses 3 héros, son équipement, ses recherches et ses animaux à tout le rallye : c'est là que l'investissement compte le plus. Ne mène que si tu fais partie des 10 à 15 comptes les plus forts de l'alliance.

GénérationMeneurs
1
AmadeusJabelQuinn
2
AmadeusMarlin
3
AmadeusPetra
4
AmadeusRosa
5
AmadeusVivian
6
AmadeusYang
7
AmadeusAva
8
AmadeusLuna

Amadeus : si ta Helga est bien montée (4–5★ avec équipement), fais-la mener et envoie plutôt Amadeus en renfort dans plusieurs rallyes.

Récompenses et calculateur

Les récompenses dépendent de tes dégâts personnels. Notre royaume a plus de 70 jours : on reçoit des marteaux de forge et des coffres d'équipement de héros chanceux (avant le jour 70, c'étaient des fragments d'Howard). Les 2 pièges ont leurs propres classements.

Astuce : si tu as sécurisé ton palier et que le suivant est hors de portée, laisse ta place dans les bons rallyes à un membre proche de son prochain palier. Tu ne perds rien et il progresse.

Voir tous les paliers
DégâtsMarteauxCoffres
1+11
2.5K+11
5K+11
8K+11
12K+11
27.5K+11
62.5K+21
145K+21
325K+31
745K+32
1.7M+42
3.9M+52
8.9M+62
20.5M+72
47M+82
90M+92
175M+102
330M+112
635M+122
1.2B+133
2.4B+143
4.8B+153
9.6B+163
19.2B+173
99.9B+183

Erreurs à éviter et idées reçues

  1. Envoyer un mauvais héros en renfort (Jabel, Gordon, Edwin, Long Fei…) : il prend la place d'un Chenko.
  2. Un compte faible qui mène : ses bonus faibles s'appliquent aux 15 renforts.
  3. Oublier les missions de renseignement : piège au niveau 3 au lieu de 5, soit 10 % de dégâts en moins pour tous.
  4. Laisser des troupes en récolte au début : chaque minute perdue ne se rattrape pas.
  5. Tous les meneurs qui lancent en même temps : les renforts se dispersent et les rallyes sont moins bons.
  6. Garder 10/10/80 en génération 4+ : teste 1/10/89 sur l'écran de marche.
  7. 4 renforts du même groupe au lieu de mélanger létalité et attaque.

Idées reçues

  • « Les héros bleus donnent plus de points » : faux, la rareté ne compte pas.
  • « Un gros joueur dans mon rallye augmente mes dégâts » : faux, ses troupes ne comptent que pour lui.
  • « L'équipement des renforts compte » : faux, seuls ceux du meneur comptent.
  • « L'Élan aide contre l'ours » : faux, l'ours n'a pas de santé à réduire.

Astuces pour aller plus loin

  • Enregistre ta formation en préréglage avant la chasse (ex. « Ours-Chenko ») : on rejoint en un seul geste, avant que le rallye soit plein.
  • Tu as plusieurs marches ? Envoie-les dans des rallyes différents, chacune avec un bon 1er héros : tu apportes plusieurs compétences et tu frappes plus souvent.
  • L'étoile permet de marquer les rallyes des meneurs pour les voir en haut de la liste. Pratique au début ; ensuite, rejoins simplement le premier rallye disponible pour qu'ils se remplissent vite.
  • Participation automatique : vérifie que le préréglage utilisé a le bon 1er héros et le bon ratio, sinon elle peut envoyer un mauvais héros à ta place.
  • Des troupes encore loin au début ? Un téléporteur avancé les ramène d'un coup : c'est l'un de ses meilleurs usages.
  • À long terme, pour frapper plus fort : létalité des archers, puis attaque des archers, puis capacité de déploiement. Équipement du gouverneur (lunettes et bottes d'abord), recherches, breloques, archers T11 et Truegold.
  • Tes dégâts cumulés sur toutes les chasses débloquent aussi des paliers personnels, avec 100 Truegold à 1,2B, 2,4B, 5B, 10B, 20B, 40B et 72B.
  • Pour les R4/R5 : le planificateur de rallyes de cette page répartit automatiquement les héros de renfort entre les meneurs.

© 2026 DTM Kingdom. All Rights Reserved.

Created and maintained by the DTM Alliance for the Kingshot community.

Unauthorized reproduction or redistribution of DTM-exclusive content is prohibited.

For the Kingdom. For DTM.